一、access哪个版本最好?
2003版比较好,虽然老版本,但是兼容性好
二、access哪个版本好?
比较推荐的是2003,2013。2003的功能比较齐全,2013是新版本中较好的,2007稳定性最差。2010因为半透明风格,启动稍微有些慢,扁平化的2013相对较好。2016也差不多,并没有什么新功能。
三、魔兽世界所有版本详细介绍?
2005年魔兽世界国服登录,开始满级45,不就之后开60。团本有熔火之心、黑翼之巢、安琪拉神殿、纳克萨玛斯,还有祖尔格拉布和安琪拉废墟;
2007年开始70级,燃烧的远征,主要在外域征战,团队本出现10人和25人。对手主要是燃烧军团和他们的走狗;
2010年开的80级,巫妖王之怒,对手从新版的纳克萨玛斯到冰冠堡垒,结局突然加了一个红玉圣殿。
2011年出的大灾变,85级,同时出现了新种族,地精和狼人。
2012年开的熊猫人之谜,90级,主要对手是煞和他们的走狗。最终团本是决战奥格瑞玛。最后小吼被圈了起来。
2014年,德拉诺之王,100级,玩家可以玩“单机”,每个玩家有了自己的要塞。
2016年军团再临,我们又回到了达拉然,我们有打起了军团,最后萨总被圈禁。
2018年开始了争霸艾泽拉斯,艾泽拉斯受伤了,满级120。出来同盟种族,联盟、部落各三。
最后是现在开的新版本,暗影国度,我们又回到了60级,我们打女王、打小国王、打典狱长。
这个月底,我们要开小龙人了。
四、实况足球的所有版本介绍?
老年实况党,2001年开始玩实况。每年每作基本都跟着玩,包括PC版、PS/XB主机版、PSP版、3DS版等都有玩,这里主要讨论PC版和主机版。
PS1时代的实况2002和PS2时代的实况足球6很经典,但时间太久远了,不作讨论。
实况8胜利十一人:经典
最经典在于可以PC版可以直接局域网联机对战,不论正盗。那些年在网吧经常有联机PK的,然后联着联着就约实战,(不是约架,是约真人足球比赛)是我们80后这代人的经典回忆。游戏体验上各方面都比较平衡,现在对战平台上还有这款游戏。缺点是速度生吃一切,你试试用速度99的马丁斯和佐拉两翼齐飞,中间安个巴蒂或是范尼,基本无解。
PES6职业进化足球:经典
科乐美将胜利十一人(简称WE)改名为职业进化足球(PES),据说是为开拓欧美市场。但在我们老玩家的嘴里还是一直叫实况。PES6也是经典之作,其它方面有别人的答案我就不赘述了,我认为此作将实况的强移机制(就是按R1+R2强制取消后再复写指令,不知道别处叫什么,我们这边叫强制移动,简称强移)发挥了到极致,有某实况大神曾言:“强移为实况之精髓”,强移机制在很多时候能起到决定比赛形势的作用。尤其是在直传球跑防守肋部空档时,适时的强移微操(那会儿还没微操这个词)能够修正球员的跑位路线,让防守方相当被动。当时我就是用这一招鲜在网吧里装B,用中国队爆对手的巴西、法国等强队,那酸爽。。。(现在不敢,怕被群欧)缺点是大力出奇迹,阿德的中圈雷射太逆天,当时对战有一个潜规则:不得选国米,选国米不得上阿德。。。
PES2010:很经典
为什么说很经典,因为这版游戏我和伙伴们玩了7年,从2009年玩到2016年。这版游戏的制作素质相当高,画质就算放到现在也不差,游戏的平衡性相当好,不管你是传控流、防反流、速度流还是下底流,在这版游戏中都能打出自己的风格,很耐玩。唯一的遗憾就是2010是双主角,有两位代言人,一位是梅老板,一位是托妞,直到现在我还在想,如果当时的双主角是梅西和C罗。。。那这部游戏基本可以封神了。
PES2011-2013:变革之作
从2011开始实况进行了大幅度的变革,实话说第一次发现射门力量条变成了一个圆弧时我是有点懵的。远射也从以前的按长力量条变成轻点一下,开始确实不适应,后来慢慢觉得还行,这三年2011开始变革,2012承前启后,到2013体系趋向成熟。AI的策应跑位很聪明,打身后球启动时机选择相当恰当,游戏体验很好。缺点主要有两点:一是挑传成功率过高,一定程度上影响了游戏的平衡性;二是任意球成了电梯球的天下,弧线球和一传一射被弱化,有些单调。
PES2014-2015:失望
本来在2013的基础上,我对PES2014还是很期待的,毕竟新的游戏体系已经适应的差不多了,只要再补强弱点,应该是部不错的作品。结果。。。。。后来科乐美自己都承认2014是个开发度不够的半成品。后面2015的发售挽回一些局面,但这两作注定是令人失望的。我身边的大量实况玩家就是在这两年转向FIFA的。前面我说2010玩了7年也是拜这两作所赐,新作扑街,我只好回去玩老游戏了。
PES2016:低调回归
在足球游戏市场上被FIFA吊打N年之后低调发布这款游戏,让我这个老实况玩家感到该回归了。这款作品继承了2010前老游戏体系的一些优点,又融合了2011-2013新体系的变革,让我们熟悉的那个胜利十一人又回来了。但缺点还是明显的:传切跑控太过流畅,攻防节奏转换太快,踢什么联赛都感觉在打英超。。。进神仙球的机率太高,让人有点审美疲劳。
PES2017:重塑经典
实况足球系列我几乎每年都打大师联赛,而大师联赛打得最长的是2010是2017,2010打了30多个赛季,2017打了15个赛季,PES2017让我重拾了信心,科乐美要是一心一意,游戏还是做得好滴。2017几乎是近几年实况中最完美的一作,各方面做的都不错,不同风格的球队能打出来了,任意球的打法也多样了,那种踢球的真实感也回来了。欧冠的授权也让游戏有了豪门盛宴的氛围。缺点是传控战术比其它战术的优势更明显,当然这也和当今世界足坛打法风格有关。
PES2018:再次变革
2018的系统又进行了一次改变,增加了第二顺位控制球员机制(这个貌似是抄FIFA的,不确定),强化了内切,弱化了下底传中。对我来说又要再次适应,这款游戏由于工作关系,只打了两个赛季大师联赛,所以评价比较主观。
PES2019:真实
PES2019入手不久,目前正在打大师联赛第一赛季。本作在前作基础上进一步强化真实性,从球员动作,到传切配合,再到球队运作,各方面都力求模拟一个真实足球世界。但这也是被部分玩家诟病的原因。传接失误被强化,近在咫尺的短传也可能会接漏;下底传中被进一步弱化,进球率低了很多;但为游戏平衡性,斜45度传中和贴地横传的成功率提高了。任意球控制方法改变了,踢法更多样化,进球对比前几作容易了许多。这一作对启动时机的要求有点BT,直传出球,前锋启动慢了一步,连球都摸不到;回防时启动慢了,后卫连对方前锋脚后跟都铲不到。对于纯玩家来说,这些改变降低了游戏的流畅性,提高了难度。但是对于既玩足球游戏,又踢足球的玩家来说,感觉是进一步增加了游戏的真实性。我身边朋友对这个游戏的评价就是这样呈两极分化。这种改变我个人是持肯定态度的。缺点就比较悲催了:失去了授权,武磊的脸模都变了,我这个赛季还想引进他呢,结果一看脸。。。这货是谁???
码字好累,有空再更吧。
五、马自达323所有版本介绍?
1.外观方面:马自达323运动版较普通出现增加一些外观上的运动套件,比如增加大包围,加装后尾翼等。
2.配置方面:运动版配备比普通版更强劲的发动机,配置也跟高配版保持一致。
六、macmini所有版本?
mac mini一共有四代。
第一代(2005)
第一代 Mac mini 发布于 2005 年,用的是 PowerPC 处理器,绝对的 Mac mini 祖先。这台 Mac 已经带了吸入式 CD/DVD 光驱。
这款 Mac mini 的系统最高支持到 Mac OS X 10.5.8 Leopard,就是那个「大猫」系统的时代。到现在没有使用价值(也买不到),倒是有收藏价值。
第二代(2006-2009)
这一代开始使用 Intel 处理器,内存终于上 G 了,显卡也可以选择 Nvidia GeForce。
Mac mini 2007
Mac mini 2009
第三代(2010-2014)
从 2010 年到 2014 年这个时间段发布的 Mac mini 一般归做第三代。也是我们最常看到的 Mac mini。
这一代开始采用与 MacBook 一样的一体化(Unibody)铝合金外壳设计,尺寸上更薄同时更大。
2010 年 Mac mini
这一款依然保留吸入式光驱。并且有了 HDMI 接口和 SD 读卡器。
除了这一款保留了光驱,第三代的其它几款外观相差不大,只是背后接口有所不同。
2011年 Mac mini
从这一款开始,Mac mini 取消了经典的内置光驱。带来了第一代雷电(Thunderbolt)接口。
这款可扩展性非常好,支持自己升级内存和硬盘,还支持双硬盘。显卡可选择 AMD Radeon HD 6630M。性能可以不输 2014 款。二手价格大概不到 ¥2000。
需要注意一点,2011 款操作系统只支持到 macOS High Sierra,无法升级到最新的系统(今后也不行)。
并且视频输出只支持到 2K。4个 USB 口都是 2.0 的。所以并不是很推荐购买。
2012年款 Mac mini
依然支持升级内存和双硬盘。内存最高 16G。
视频最高支持双 2K 输出。4 个 USB 口都升级到 3.0。如果你是想外接 4K 显示器或电视,是不支持的。
这款也是最后一代支持目前最新 macOS Mojave 的 Mac mini 了。
这一代 Mac mini 我认为可能是「性价比」最高的 Mac,现在二手价格大概 3000 左右。
2014年款 Mac mini
最长寿的 Mac mini。内存直接焊接在主板上,无法升级。可以更换硬盘成 SSD,但只有一个硬盘接口。所以建议一定选择 8G 或 16G 内存。不然指定后悔。
第四代(2018)
时隔 4 年,全新 Mac mini 终于来了。颜色换成了更彰显「Pro」的深空灰。处理器、内存、硬盘、接口皆有很大的升级。可谓 Mac mini 的最强王者。
七、快手所有版本?
快手目前只有二个版本,一个是快手官方版,还有一个就是快手极速版!性质上和抖音差不多,二个都是短视频平台的巨无霸,有句话说得好,南抖音北快手!
八、鸿蒙所有版本?
鸿蒙系统OS 1.0
鸿蒙系统OS 2.0
鸿蒙系统OS 3.0
九、cs所有版本?
官方发布的CS有:CS beta(从beta1.0到7.1)、CS1.0、CS1.1、CS1.3、CS1.4、CS1.5(CS1.5是Steam以前的最后一个版本)、CS1.6、CZ(零点行动)、CS:Source(CS起源)。除了这些,其他版本就都是盗版的了,CS1.6、CZ和CSS只有Steam平台才是正版。
十、所有版本魔塔?
魔塔是一个非常经典的角色扮演游戏,最初由台湾游戏开发者陈星汉(也称作“风之痕”)创作。以下是魔塔的所有版本:
1. 原版魔塔(1986):最初的 MS-DOS 版本,只有 10 层。
2. 神秘魔塔(1991):与原版魔塔类似,但有更多的物品和道具。
3. 魔塔II(1992):原版魔塔的续作,有更多的层数和更丰富的内容。
4. 神秘魔塔II(1992):魔塔II 的改版,加入了更多的物品和新的角色。
5. 魔塔III(1993):原版魔塔的另一个改版,有更多的层数和更多的谜题。
6. 神秘魔塔III(1993):魔塔III 的改版,加入了更多的物品和新的角色。
7. 魔塔IV(1994):一个完全不同的故事,有更多的层数和更多的谜题。
8. 神秘魔塔IV(1994):魔塔IV 的改版,加入了更多的物品和新的角色。
9. 魔塔V(2003):一个全新的故事,有更多的层数和更多的谜题。
10. 魔塔之战(2004):魔塔的战斗版,加入了即时战斗和多人模式。
11. 魔塔VI(2005):魔塔的另一个改版,加入了更多的物品和新的角色。
12. 魔塔公主(2011):一个全新的故事,有更多的层数和更多的谜题。
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