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it程序员多久能完成开发?

50 2024-02-28 17:17 admin   手机版

一、it程序员多久能完成开发?

IT程序员开发的时间取决于项目的工作量,短的几小时,多则几个月不等。

二、前端开发算不算程序员?

前端开发是计算机程序开发的一个领域,因此可以算作程序员。前端开发主要负责实现网站或应用程序的用户界面和用户交互,使用HTML、CSS、JavaScript等技术来实现界面设计和用户体验。前端开发与后端开发、移动应用开发等都属于计算机程序开发范畴,都需要编写代码和运用计算机科学相关的知识和技能。因此,前端开发人员可以被认为是一种程序员。

三、前端开发属于程序员吗?

答:不属于。

我就是一名前端开发,我每天的工作就是往编辑器里敲字母,或者对着显示器发呆,非要归类的话,算英语从业人员?

四、音视频开发和程序员开发区别?

音视频开发的职责是:

1、负责移动端音视频SDK的产品化、场景化解决方案研发;

2、参与多个应用的多媒体相关架构设计、开发、性能优化等工作;

3、参与音视频基础模块和组件的研发、维护和优化。

程序员开发的职责是:

1、参与Android、IOS平台下的APP应用开发、上线和日常维护工作;

2、根据产品需求完成模块设计、编码、和bug修改等工作;

3、根据开发过程中的体验对产品提出改进意见;

4、改善软件的易用性,提升用户使用体验 。

五、游戏开发程序员学什么

作为一名游戏开发程序员,要想在这个竞争激烈的行业中脱颖而出,不仅仅需要扎实的编程基础,还需要不断学习和掌握新的技术和工具。那么,作为一名游戏开发程序员,究竟应该学习什么呢?本文将为你详细介绍。

1. 编程语言

不论你是想成为游戏开发程序员还是其他领域的程序员,掌握一门或多门编程语言是必不可少的。对于游戏开发而言,C++ 是一门非常重要的编程语言。C++ 是一种高效而功能强大的语言,广泛应用于游戏开发中。此外,C# 也是游戏开发中常用的编程语言,特别是在使用 Unity 引擎进行开发的时候。

2. 游戏引擎

要成为一名优秀的游戏开发程序员,熟悉一到多款游戏引擎是必备的。目前市面上有许多优秀的游戏引擎可供选择,例如 Unity、Unreal Engine、Cocos2d-x 等。这些引擎不仅仅提供了强大的开发工具和集成开发环境,还拥有大量的资料和社区支持,方便开发者学习和解决问题。

3. 数学和物理知识

作为游戏开发程序员,数学和物理学是你必须要掌握的基础知识。数学包括线性代数、三角学、微积分等,这些知识在游戏中的物体运动、碰撞检测、光照等方面起着重要作用。物理学则包括牛顿力学、光学、力学等,了解物理规律有助于你更好地模拟真实世界中的物理效果。

4. 图形学

游戏是一个高度视觉化的娱乐形式,因此了解图形学是非常重要的。图形学涉及计算机图形学、渲染技术、着色器等,通过深入学习和理解图形学原理,你可以实现各种视觉效果,优化游戏性能,提高用户体验。

5. 数据结构和算法

作为一名程序员,不管从事哪个领域的开发,掌握良好的数据结构和算法是基本功。游戏开发同样如此。数据结构和算法的选择和使用会直接影响到游戏的性能和玩法。因此,学习和掌握各种常见数据结构和算法,并能在实际开发中恰当地运用,是提高自身竞争力的关键。

6. 游戏设计与开发流程

作为游戏开发者,不仅需要了解编程技术,还需要理解游戏设计和开发流程。游戏设计涉及到游戏玩法、关卡设计、用户交互等方面,而开发流程则包括需求分析、项目管理、版本控制等。这些知识能够帮助你更好地理解游戏开发的整个过程,从而更好地与团队合作,高效地完成开发任务。

7. 前沿技术和趋势

游戏行业一直在不断地发展和创新,紧跟前沿技术和趋势是非常重要的。例如,虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、人工智能(AI)等技术正在逐渐应用到游戏中。了解这些新兴技术,并能将其应用到游戏开发中,将使你在行业中更具竞争力。

总结

作为一名游戏开发程序员,你需要具备扎实的编程基础,掌握一到多门编程语言,了解一到多款游戏引擎,掌握数学和物理知识,熟悉图形学原理,掌握各种常见数据结构和算法,了解游戏设计和开发流程,并紧跟前沿技术和趋势。只有不断学习和提升自己,才能在激烈的游戏开发行业中脱颖而出。

六、程序员转行芯片开发难吗?

比较难。

程序员是从事程序开发、程序维护的专业人员,一般将程序员分为程序设计人员和程序编码人员,但两者的界限并不非常清楚;而软件从业人员分为初级程序员、中级程序员、高级程序员、系统分析员、系统架构师,测试工程师六大类。

程序员分许多等级,不同等级的程序员,工作内容自然存在不一样的地方,例如:初级程序员、系统分析员、中级程序员、系统架构师等等。不同等级的程序员在公司起到的作用也会不同,等级较高的程序员,会参加公司各项内容研发的过程中。

七、程序员开发岗多少级?

程序员开发岗5级

现在市面上将开发人员分为: 初级、中级、高级、资深、专家(科学家)。那么我们在招聘和人事任用的时候如何划分一名程序员的级别,我来谈谈我自己的看法。

八、程序员开发文档怎么写?

1.1.1 项目名称

项目名称(项目类型)

1.1.2 项目开发者

成员一:**

成员二:***

成员三:***

1.1.3 项目开发环境

MyEclipse + Tomcat5.5和MyEclipse(自带)+ SQLServer 2005

1.1.4 系统功能设定

品红商业网分为2大模块:

1.前台系统

## 设定新闻,商品以及购物相关功能:

NEWS:对新闻的增加、删除和查询操作,并且增加上下条功能进行查询,以及最新新闻的显示与增加。

PRODUCT:对商品的增加、删除、修改和查询操作,并且增加分页技术进行查询,以及最新商品的展示与增加;增设对商品的选购,打印清单、结算功能。

TALKING:用户之间的在线聊天,进行互动交流,洽谈业务,对信息发表自己的看法等,并设有广告介绍,让用户了解最新信息。

MESSAGE:客户留言薄,针对各种商情,业务交流进行离线留言,站外,站内用户可以通过此信息及时了解最新资讯,了解用户反馈信息等。

ABOUT:介绍了公司对客户的信心,诚意做出了诚恳的表态。

AFTER:介绍了公司关于商品的售后服务条例等,给客户提供更满意的服务。

COPYRIGHT:介绍了公司的版权信息,以及法律授权及其相关。

2.后台管理系统

## 设定对管理员,用户以及管理员对新闻和商品信息的相关操作。

ADMIN:对用户的查询和删除,对新闻的增加,删除和查询,对商品的增加、删除、修改和查询,都增设了分页技术更有规范的查询。并附有时间,让操作人员在任何时候都能得到精准时间,以提高管理员的时间观念。

1.1.5 项目开发技术

JSP + JavaScript + HTML

1.1.6 设计思路

通过相关技术,一一实现对管理员,站外,站内用户,公司新闻信息,商品信息进行实用的操作。

1.1.7 项目背景

本着为客户提供最优质的服务,项目从多角度考虑需求,以求达到客户所需要的功能,实现零距离的操作。

1.1.8 主要模块讲解

1.1.8.1 模块一

1. 名称:管理员模块

2. 简介:管理员的登录,对相应信息操作

实现了管理员对用户,管理员的操作:

1. 对用户的查询,删除(必要的删除),使用分页技术给管理员更好的视觉效果。

2. 添加管理员使用了MD5加密技术,登录及相关操作时的各种精密验证,达到更

九、开发程序员去哪里找?

如果你正在寻找开发程序员,以下是几个途径可以尝试:

1. 招聘网站:像智联招聘、拉勾网、BOSS直聘、猎聘等招聘网站上都有大量的程序员招聘信息,你可以根据自己的需求筛选合适的职位,并通过在线申请或者联系招聘负责人进行沟通。

2. 社交网络:在社交网络上发布招聘信息,例如在Linkedin、微博、微信朋友圈等平台上发布招聘信息,或者通过社交网络寻找合适的候选人,例如通过微信群、QQ群、知乎等社交平台寻找程序员。

3. 招聘中介:你也可以通过招聘中介来寻找程序员,他们会根据你的需求和要求筛选合适的候选人,并为你安排面试等事宜。

4. 校园招聘:如果你是一家初创公司或者需要招聘实习生,可以考虑到高校进行校园招聘,通过参加招聘会、宣讲会、面试等方式找到合适的候选人。

十、开发程序员是怎么根据一张ui设计图做成app的?是把设计图转换成代码,然后再添加进去吗?

这个问题问得好,感觉是这样,开局一张图,后面都靠想,就能把 UI 设计做的效果图转换成为代码。

总体来说,程序员同学们还是非常厉害的,能够把把前端页面从一张静态的图片,转化为一个活生生、有内容又有灵魂的界面。

但是这个过程,并没有那么简单,UI 设计师并不是单纯的只输出一张效果图,就可以了,还需要其他很多的操作才可以。

如果从工程师的角度来看,还需要更复杂的过程,才能够真正的理解效果图展示的是什么,然后再通过代码的建设,把他转化为一张张图形。

这样一个流程,基本上主要还是基于设计师的角度去看待整体的实现过程,而具体开发如何处理,我其实并不是特别专业,因此希望有做研发的朋友发现错误或者更明确其中的奥妙,可以随时在留言区内跟我进行互动,或者私信我也可以哦。

阅读需求

首先,研发工程师需要详细了解产品需求是什么。有可能通过整体的需求讨论会议;也有可能先看文档,再参加会议,这主要的目的,是要了解即将动手去开发的这款产品,是什么样的一个应用或者网站,它的主要功能是什么,它满足用户的需求有哪些。

从整体上了解一个产品,;了解产品目标是什么,知道哪一个部分是最重要的,以此来评估开发这样一款产品需要怎样的资源和时间计划。在这个前提下,基本上要保证所有的工程师都要参与进去,这里的研发角色会包括前端工程师、后台工程师和测试工程师,他们会通过具体的功能点,去判断产品该如何实现。不同类型的产品可能会有不一样的搭配,但是行业内大致还是会差不多的。

阅读需求的过程,对于设计师和研发人员来说,都是一个非常重要的 Kick Off 的仪式,象征着项目正式启动,开始了具体的实施部分。

制定研发计划

在需求已经敲点,并且工程师们都解决了大致的疑问以后,就可以开始制定具体的研发计划以保证接下来的工作可以稳步的执行。

针对于前端的开发、后台的开发,改投入多少人力资源,以及所耗费时长,都要明确的有计划安排,包括与设计师的沟通时间,开发上的里程碑,提交测试的时间等等。这些是保证项目能够正常执行,并且可以让项目经理或产品经理有效的控制项目进度。

研发计划除了时间计划以外,还有整体开发框架的搭建,这就是说要有高级的工程师去把控全部,告诉其他研发人员该如何进行开发,这部分我就不是很了解了,有些特别的需求,还要引入开发调研的过程。

了解交互设计原型

对于前端工程师,这时候就要开始详细阅读交互设计原型,了解具体的界面操作情况。包括用户的操作流程,界面的跳转,点击控件后的反馈,以及每一个任务最终的结果等等。

一份交互设计原型的好坏,对于前端工程师的工作效率影响会非常大。清晰的展示清楚具体的交互流程和操作步骤,那么也会减少工程师出现遗漏或者含糊不清的地方。

与视觉设计师对接

在了解清楚具体的界面情况以后,此时的工程师们就可以去找视觉设计要东西了,针对于界面视觉效果图的投入实现这时候才刚刚开始。

视觉设计师此时要输出的内容,会包括以下几个部分:

  • 视觉效果图
  • 切图元素
  • 坐标标注
  • 动画说明
  • UI KIT 或视觉设计规范

工程师往往要拿以上元素,才能够正常的投入到前端开发和搭建过程中去。

视觉效果图

视觉效果图是让开发人员能够非常直观的感受到具体界面的样式,能够明白自己的代码应该最终实现的目标是什么样。

我们都十分肯定的说,对于前端开发工程师来说,要把视觉设计效果图百分百的还原出来,这是最基本的要求。

在过去的项目中,我们遇到很多工程师,他们对于视觉效果图的视觉理解和设计师大相径庭,有很多的细节他们不能够完整的获取到,因此实现的时候就会投入很多自己的猜测或者臆想,如果在这个阶段沟通不到位,那么工程师可能对于每个界面要反复的投入时间去修改,才能够最终的达成目标。

对于视觉设计来说,这方面的要求要提升,而且要勤于沟通。我们曾经一起合作的项目中,外包的开发工程师说我们的 UI 设计师是他碰到的最恐怖的 UI 设计师,真的是对于他实现的界面效果与视觉效果图要求丝毫不差。

虽然很多人会觉得这样是把大量的时间投入到不必要的地方,但是在我们看来,一个产品就是要做到每一个细节都无比精致,才能让这个产品的质量保证是在一定的高度,为用户提供最佳的体验效果。

切图元素

切图元素说白了,就是实现界面的时候,工程师需要搭建在界面中的材料——你可以理解为盖房子需要的砖。

一般情况下,提供的切图元素都会是比较小的图片,如果能够使用代码实现的部分,就不需要以图片的形式展示。一般情况下,会有几种情况会使用图片的方式来搭建界面。

  • 比较特殊的背景图;
  • 图标元素;
  • 动画元素;
  • 特殊字符;
  • 其他无法使用代码实现的东西;

对于设计师来说,可以提供的切图元素包括几种格式:JPG 、PNG 、GIF 、SVG 。 一般情况下, SVG 会用来实现图标,因为这种格式是矢量的,所以可以进行缩放展示。

另外,有一个要求,就是设计师要在提交所有的切图元素之前,把这些图片尽可能的进行压缩,让图片变得非常小,有利于缩减页面加载或者 APP 安装包的尺寸大小。

坐标标注

坐标标注就是我们常说的界面 Layout ——说白了,就是界面的整体构成,以及切图元素该如何在界面中进行布局。

在过去的很长一段时间里,坐标标注,还是要依靠设计师提前跟工程师约定好了该如何进行标注,以什么位置作为原点,然后位置的数值该如何进行展示等等一系列的规范,以保证设计师输出的标注图示工程师能够特别清晰的明白具体元素的位置。

这个行业的所有东西进步的还是非常快速的,坐标标注这种事情也是,工程师和设计师都会快速的去寻找好用的方法和工具,比如说 Sketch 的众多插件可以缩短 iOS 工程师和视觉设计师的协作链路,坐标也会很容易就被二者通过约定快速达成共识;像蓝湖这样的工具,也提升了二者之间沟通的效率。

我们之前的时候遇到一个安卓开发工程师是非常愿意动脑筋的,他自己发现可以把效果图直接导入到开发工具中,然后根据效果图中图示的位置自己把握各种元素的布局,这样就能够节约设计师非常大的工作量。

不得不提到一下,就是 iOS 研发工程师和 Android 工程师对于坐标标注的要求是不一样的,单位就会有很大的区别,标注的思路也会有一点点的不同,因此设计师在做标注的工作前,要第一时间跟工程师们分别进行沟通,然后输出不一样的标注物料。

还有一个关键的步骤,就是适配。iOS 的适配在早期屏幕尺寸比较固定,适配的工作相对来说会容易很多,Android 屏幕尺寸在市场中会比较多,所以设计师在做界面坐标标注的时候,要注意一些适用范围比较广泛的几种机型界面尺寸,然后要兼容所有的可能性。

还好现在的移动端适配工作变得越来越容易,所以设计师和工程师之间的沟通也会变得容易很多。

动画说明

动画说明的输出,也是关键的步骤之一。有些动画可以直接使用 GIF ,所以只要把这类的元素考虑成为一个个体即可。

有些动画则需要工程师使用代码实现或者使用若干张图片拼接而成,那么就需要有详细的动画说明以及每个关键真输出单独的一张图。

有很多时候,工程师还是使用 GIF 的形式会更多的缩短研发时间,在设计师做具体的设计时候,也要考虑到动画的实现情况,因此也要跟工程师多做沟通,否则做出来特别复杂的动画,让研发投入大量精力去实现,这就有些得不偿失了。

UI KIT 或视觉设计规范

UI KIT 能够包含所有的视觉效果的说明,其中有切图元素,也有控件展示等等。要注意这不仅仅是把所有的视觉元素集合在一起,而还需要把这些东西进行归纳,让后续接受的设计师和工程师都能够在第一时间获取到产品整体视觉设计的情况。

视觉设计规范的意义也在于此,全局展示这个产品整体的设计是什么,其次是为了后续有新成员加入到团队中,可以快速学习现有设计的情况。

其中,这部分内容中不仅仅是展示控件、特殊界面等,还要包括色彩、字体、所要应用的字号等等。这部分也是开发实现的时候,需要重点参考的信息。毕竟直接以文字的像是在界面中展示内容,会容易一些。

一般情况下,设计师因为时间有限,往往是先输出 UI KIT ,通过一整张图片或几张图示展示清楚所有的视觉元素。在项目后续阶段,时间允许的情况下,再逐步输出视觉设计规范。

我之前回答了如何制作 UI 设计规范这个问题,如果有兴趣的朋友可以详细阅读一下,里面还是很全面的介绍了 UI 设计规范所要包含的内容。

如何建立一套 UI 设计规范?

开发完毕做走查

在前端工程师把具体的界面设计都实现了以后,那么就进入到一个关键的阶段——开始设计走查。

这个工作其实在很多团队中,会被大家都忽略掉,或者融入到测试的工作中去。

在我们的团队,一直都是要把这部分工作单独提取出来,用1至2天的时间,单独拿出来做走查。

前面我有提到过,我们会要求前端工程师把视觉设计进行百分百的还原,其实不仅仅是视觉设计,交互设计也是一样的。

我们会让交互设计师走查所有的流程、界面信息展示、反馈、以及界面使用逻辑、控件使用逻辑等是否符合之前提交的设计方案。

同时,视觉设计师也会对视觉设计效果做同样地走查工作,考察每一个细节实现的效果,包括色彩、阴影、位置等等。视觉设计师都是像素眼,大家可以考察一下自己团队中的设计师是否是这样。

我们之前遇到过很多开发的同事,他们在阅读交互设计文档、UI KIT 、坐标标注说明的时候,并不认真或者默认有些信息就给忽略掉,以至于实现出来的效果有很多都是自己编的,因此也在走查阶段加班很多来重新填补细节或者修正错误。

因此我也建议各位研发工程师,在做具体的实现时候,也要在界面设计的细节上多投入点时间和精力,以保证完全实现设计师的设计效果。这也是工程师需要不断提升自己去学习的地方。

好啦,如果走查完毕,全都修改过来了,或者因为项目时间过于紧张的情况,只实现了90%以上——只要产品经理或者团队领导考虑大局这样决定,那么设计师也要做妥协——那么就可以投入到具体的产品测试中去了。

设计师和前端工程师的合作也要稍微松一口气。

我讲了这个流程以后,大家是否明白了开发程序员是如何根据一张 UI 设计师做成 APP 的界面了吗?这后面还有很多跟后台工程师对接的部分,以保证应用内有东西可以去进行展示——当然了,如果是单纯的一款没有后台的应用,也有可能。

现在行业的发展速度非常快,因此设计师和工程师在个人技能、使用的工具以及个人技法上也在不断的进行优化。互联网整体的工作流程也在不断的发生着天翻地覆的变化,因此我们的设计师每年输出的东西,都会有些变化,研发工程师要求拿到的物料也每年都会有所不同。这就要求,这个行业里面的每一个角色,包括产品经理、设计师们、研发人员和测试人员,包括运营都要不断的去学习——一方面要学习自己的节能领域的东西,还要不断的去了解别人的领域的东西。


我是国内最早一批移动互联网产品经理和设计师,在知乎里有130多万人关注。知群是高端职业教育平台,学生包括国内外各大高校在校生、苹果、谷歌、微软、阿里、腾讯、字节、小米等的在职员工。现在还有各大公司P8、P9、P10的专家和高校教授在知群分享经验。

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