Excel表格网

游戏服务端开发累吗?

201 2024-06-16 16:35 admin   手机版

一、游戏服务端开发累吗?

累啊,需要消耗大量人力物力精力

二、游戏私服的服务端如何开发的,有开发的大牛?

你不需要开发,只需要在纯净端的基础上增加或者修改就可以了。

如果会开发你也就不需要在私服的圈圈里混了

三、做java游戏服务端开发有前途吗?

最近刚跳槽,到新公司已经干了有两周时间了,这两周时间是过得比较充实的,因为这家新公司是个小公司,以前以单机开发为主,服务器方面我一个人,做两个游戏的服务器开发工作,当然,一个很简单,另一个就相对复杂点,简单的那个是个弱联网游戏,服务器只需要做好数据存档和登录支付验证就好了,而另一个,则是相对复杂的slg游戏,我感觉这是又一款cok,而公司目前并不打算再招服务器了,所以估计这个项目我会一个人干到明年吧,等第一款上线赚钱了,可能会再招服务器。老实说,面试的时候,我就觉得这份工作对我而言是一个挑战,而当我清楚的了解了公司状况之后,我依然决定接受这个挑战。

说说我之前的经历吧,大四的时候,学校安排来北京培训java(培训没什么丢脸的,出来找工作我也用的真学历真背景,不像某峰互联),之后我去了培训机构推荐的公司实习,那个时候,工资2k,然而工作也干得很开心,跟着前辈学到了不少东西,当时是做微信公众号开发的,我跟着前辈做微信后台开发,当时使用SpringMVC+MyBatis框架,刚接触的时候,我自己学了挺久才弄明白,后来弄明白之后想想,其实挺简单,对于逻辑开发的程序员来说,你只需要弄懂工作流程就好了,页面怎么跳转,跳转怎么传值,数据怎么处理,这些足够了,当然我是个不满足的人,我会去弄明白,为什么用这个框架、为什么不用别的、用这个有什么好处、如果让我自己来做这个后台、我会怎么搭建?带着这些问题,我会试着自己搭建一下后台框架(虽然前期大部分是复制粘贴)。除了框架部分,微信高级接口也是我研究的重点,我会去官方文档看看微信是怎么接入的,然后研究研究前辈的代码是怎么写的,所谓的干一行爱一行大概就是这样吧,当时我觉得,微信开发,是很有前途的,而我们公司用的框架,也是最先进的(后来看来,确实这个框架组合是当前最流行的框架,而当时,微信公众号也确实是当时互联网行业的一个风口,微信后来把h5带起来了,导致现在一个好的h5前端都是供不应求的,薪资很高)。

说了这么多,为什么后来又转行做游戏了呢?其实是这样的,当时在第一家公司,我的上级打算跳槽走了,带走整个下面的技术,而不带实习生,有那么一两个月,实习生就一直闲着没事做,对于我来说,这样过着就太无聊了,我喜欢挑战,于是我投简历,重新找了份实习工作,在一个游戏公司做java服务器开发,公司挺大的,几年前凭借一款slg页游称霸游戏行业(什么游戏我就不说了,说了就知道什么公司了),后来游戏行业往手游发展,这款slg也出了手游版,这一款游戏,几乎支撑了整个公司,再加上后来出的几款手游,公司发展挺好的,我所实习的部门做的是一款mmorpg手游,从实习做到了转正,做了近一年了,然而这款rpg手游的数据却不是太好,第一次封测次日留存23,第二次26(现在这家公司的游戏能达到80多次日留存),七日就更不用说了,而我也能感觉到,作为一款mmo游戏,玩家之间的交互实在太少,从头玩下来,我觉得这是一款单机,失去了mmo的本质,在项目组准备进行第三次封测的时候,我选择了离开,原因很多,不仅仅因为游戏数据不好,也有一些个人原因吧,不过说实话,是这家公司带我走进了游戏行业,我很感谢,我觉得游戏行业是一个非常有前景的行业,甚至比之前我认为最好的微信开发还要好,游戏行业非常暴利,在这家公司工作就能感受到,策划文档中,充满了挖坑预留的计费点,这一块可以正常玩儿,但你如果充钱,你就比别人牛逼。网络游戏,最重要的,就是控制好平民玩家跟普通玩家的占比以及游戏平衡(当意识到公司的游戏如此处心积虑想要坑钱的时候,我突然明白为什么公司的游戏大多被腾讯代理了,为什么腾讯控股,原来如此,没钱玩儿你**,哈哈)。由此也可以看出,游戏的商业化,已经把游戏公司带入了一个固定的模式——无条件坑钱,我觉得已经失去了游戏的本质,我看过一本书,叫《游戏人生》(当时在cocos2014年开发者大会上买的。觉得挺值的),书已经送人了,但内容我看了一大半,从游戏的产生,到玩家的心理,到为什么需要游戏,这本书都诠释的热别好(我觉得游戏策划都应该看看这本书,做良心游戏,拒绝一味坑钱)。啊,突然发现这一段说的有点偏了,说到底,我也只是做游戏服务器开发的,我也改变不了游戏行业,我只要做好我做的。其实大的游戏公司,就应该走这种商业化路线,凭借几款长生命周期的游戏,支撑公司流水。

从转行做游戏之后,我倒是觉得,游戏开发比web开发有趣多了,当然技术上也比web难多了,之前发过一篇讨论,web开发何和游戏开发的区别,

http://gad.qq.com/content/wendetail/7082370

,我把我的答案再粘贴一遍(实际上是别人要求我上他的号去回答的,于是我就自己回答了我自己的问题):

1.从第三方支持来说,web后台有很多成熟的第三方框架,开发者不需要关心底层控制器跳转的实现,只需要一个或几个配置文件,就能完成核心控制器的部分,而开发者只需要关注web自身的业务逻辑,将逻辑与框架融合即可,使用框架一方面简化控制层代码,一方面很好的实现了业务逻辑的分层。而游戏后台开发中,因为各种游戏的需求差异性很大,从网络层,到业务逻辑层,各方面都必须根据自己游戏需求搭建适合自己的框架,因此很难有一些通用的东西能提炼出来一款成熟的框架,游戏后台开发基本上需要自己搭建适合自己的框架。

2.从业务逻辑层面来说,web后台基本上逻辑都是大同小异的,或许这一套系统,稍微改改,另一套系统就能用,而游戏就不同了,每个游戏都有自己的特色,根据策划的不同需求而实现不同的逻辑,不过也会有一些通用的模块,但整体上差异性还是很大的。

3.从数据持久化来说,web的数据基本上是很规整的,表与表之间关系很明确,并且以后也不会有太大的变化,而游戏中的数据多种多样,随着开服之后,数据的变化也是多种多样,甚至传统的关系型数据库根本无法满足游戏数据持久化的需求,游戏中有很多状态和数据是需要服务器来保存的,我个人认为,在游戏开发中,nosql比关系型数据库更实用。

4.从通信层来说,web中的用户都是一个个独立的个体,而游戏中是多人在线的一个游戏世界,在这个游戏世界中,玩家与玩家之间需要进行交互,这就需要服务器实时的向所有在线玩家进行消息广播,这一点很损耗服务器性能的,在这方面,游戏后台要比web做更多的处理,游戏服务器是一个IO密集的服务器类型。

以上便是我当时的答案,或许我的见解尚浅,毕竟我做游戏不到一年,不过对于后台开发这块,我还是有一点话语权的,从实习游戏开发开始,我便经历了一个转换的过程,几乎又是一个从零开始的学习过程,从mina框架到protobuffer,这些东西,我相信web开发很少接触(mina作为网络通信框架,web中几乎只有http通信,protobuffer作为通信协议,web最多用json,其实二者形式上差别不大,但数据大小千差万别)。而游戏的逻辑,也是比web复杂得多,不得不说,web后台成熟的第三方框架是做的真的很好。

经历了上家公司的洗礼,我想我对游戏后台开发有了足够的了解,于是我找到了我现在这家公司,这家公司目前只有我一个服务器后台,做两款游戏,一款是塔防类,准备由单机改成弱联网,服务器存档,并做登录支付验证,另一款,是比较庞大的slg手游,是准备带领公司走上巅峰的项目,说一款slg带领一个公司走上巅峰一点儿不为过,我上家公司就是这样的,凭借一款《xxxx》(哈哈,名字不透露),走上人生巅峰。我之所以接受这份工作,是因为我接受挑战,从底层写起,从架构写起,这是作为一年工作经验的我想都不敢想的,不过这是一个挑战自我,证明自我的机会,我愿意接受这个挑战,人生总会有很多爬坑的时候,但爬过了坑,就真的是人生巅峰了。我接受这个工作的另一个原因,就是公司发展确实不错,以前做的单机,都是很火的(虽然我认为我自己一个人也能做,我也是学过cocos的),而现在公司也准确的把握了游戏行业的风口——slg,coc和cok的成功案例就能证明一切,mmorpg也不一定能做起来了,moba倒是有可能,但你要跟lol做不到80%的相似,我估计没人愿意在手机玩儿moba,slg或许是性价比最高的了。这么有挑战的工作,还要从架构写起,这样的挑战,我喜欢!

说说互联网业的书吧,我认为这个行业的书,分为两种,理论型的和技术型的,所谓理论型,就是长篇大论互联网发展,行业模式等,而技术型,就是类似技术的工具书,是从技能入手的书,这两种书,我家里都有,但我发现买了之后,我很少有时间看,下班没多少时间,北京上班,大多数时间都浪费在地铁上了,上班时间,看看理论型的吧,觉得啰嗦,浪费时间(后来我发现,做这行,除了会技术,你还是需要去看看牛人眼中的互联网的,你需要透过前辈的眼光看世界,不要做IT民工,要做互联网从业者),看看技术型的吧,让别人看见了感觉你太low,所以我大多数时间还是能在网上down到pdf就在电脑看,down不到百度谷歌我要研究的技术,毕竟从事这行,还是用电脑学技术好点,主要是电脑看久了眼睛会疲惫,偶尔看看纸质的书也不错的。而以前面试的时候,面试官经常问,除了大学课本,你还看什么书啊?(如果是你们,恰巧又没看什么书,你们怎么说?),我一般会说,我会自学其他技术,如cocos2dx,然后买一些技术指南之类的书看。我觉得这已经算最大夸张化了,因为大学我真的很少看书,我记忆中就看过一本C++技术类的,一本C#的,一本Android,还有其他几本是什么都不大记得了,大学毕竟十几层的图书馆,除了英语四六级的时候进去复习,其他时间感觉都浪费了这十几层的图书馆。

说说成长过程中遇到的问题吧,如果遇到我解决不了的,以前是先自己百度谷歌,看看有没有办法解决,不行就问老大,而现在,先百度谷歌,看有没有办法解决,没办法在百度谷歌,实在不行还要看框架源码如何实现,上国外论坛看外国友人如何解决,问题总能解决的,总会有办法的。当我开始学习写架构的时候,我会开始关心游戏的网络层使用什么框架,mina还是netty,数据怎么存储mysql还是mongo,是否需要缓存redis存什么,memcached存什么,缓存什么数据,数据传输用什么协议,json还是protobuffer,怎么写效率高,最高支持多少并发等等,我想这些都是我现在需要考虑的问题,当然这些都需要根据游戏具体的需求来决定的,最终服务器能否高效稳定的运行,都是取决于我的架构是否高效稳定,所以这个过程我要不断学习,不断吸取别人的经验。刚到新公司的时候,我才体会到,自己写代码其实也是一种挑战,整个后端我自己一个人实现,代码是否规范,数据如何存储,都是我说了算,我想我的代码不仅要高效,还要让别人看得懂,后来的人能接着我的代码继续写下去。

最后说说Java的题外话,语言之争,从未停过,为什么有人拥护Java,有人拥护PHP,有人喜欢C#,有人喜欢C++,各个语言各有各的优势,业余时间,我也了解了不少其他语言,go,node.js我都有了解,我觉得go的语言层面支持协程并发以及node.js的异步,都是很适合游戏服务器的,我特别看好node.js,异步io真的是对游戏服务器很好的特性,并且加入对原声js支持的mongo模块也是很方便的(上面我有说到,我相信nosql是很适合存储游戏数据的)。说到游戏行业,我认为h5游戏的发展也是越来越快了,上次白鹭的h5开发者生态大会我去了,白鹭的一整套工作流程,以及web vr,真的很令人兴奋(第一轮抽奖我还抽了一个暴风魔镜,哈哈!),另外,大会的模特挺漂亮,哈哈!2015年,互联网行业也略呈下降趋势了,不少创业公司面临倒闭,泡沫经济破灭,因为很多老板抓不住当前经济形势,以为不管是啥,有个app就是创业了,其实全然不知一款app后面有多少运营模式、盈利模式,就像一句讽刺的话,“我有个绝壁好的idea,可以颠覆bat,什么都不缺,就缺个程序员了,等等,千万别告诉马云!”,哈哈,听到这句话,当时我就笑了,估计好多倒闭的创业公司老板都这么想的吧,他们并不能抓住用户真正的需求,只有抓住用户真正的需求,才会抓住用户的心,真正活下来的,才是用户真正需要的,然而,相对来说,游戏行业更是复杂多变,或许今天玩家喜欢这种游戏,明天玩家就喜欢另一种游戏了,就像我们永远也想不到,flappy bird、围住神经病猫这类的游戏竟然能活起来,愚公移山竟然也能让h5游戏变为付费的可能。就像一句话,“只要站在风口上,猪也能飞起来!”,只要抓住了玩家此时此刻真正想要的,产品就一定能做起来。

四、游戏开发程序员要学哪些基础?

学习要有:C++程序设计、数据结构与算法、计算机图形学、DirectX程序设计、OpenGL程序设计、JAVA游戏程序设计、游戏体系结构、游戏建模技术、游戏引擎技术、角色设计、游戏企划、网络游戏开发等。

五、做游戏开发和程序员哪个容易?

游戏开发需要专业化,程序员简单点

六、游戏开发程序员学什么

作为一名游戏开发程序员,要想在这个竞争激烈的行业中脱颖而出,不仅仅需要扎实的编程基础,还需要不断学习和掌握新的技术和工具。那么,作为一名游戏开发程序员,究竟应该学习什么呢?本文将为你详细介绍。

1. 编程语言

不论你是想成为游戏开发程序员还是其他领域的程序员,掌握一门或多门编程语言是必不可少的。对于游戏开发而言,C++ 是一门非常重要的编程语言。C++ 是一种高效而功能强大的语言,广泛应用于游戏开发中。此外,C# 也是游戏开发中常用的编程语言,特别是在使用 Unity 引擎进行开发的时候。

2. 游戏引擎

要成为一名优秀的游戏开发程序员,熟悉一到多款游戏引擎是必备的。目前市面上有许多优秀的游戏引擎可供选择,例如 Unity、Unreal Engine、Cocos2d-x 等。这些引擎不仅仅提供了强大的开发工具和集成开发环境,还拥有大量的资料和社区支持,方便开发者学习和解决问题。

3. 数学和物理知识

作为游戏开发程序员,数学和物理学是你必须要掌握的基础知识。数学包括线性代数、三角学、微积分等,这些知识在游戏中的物体运动、碰撞检测、光照等方面起着重要作用。物理学则包括牛顿力学、光学、力学等,了解物理规律有助于你更好地模拟真实世界中的物理效果。

4. 图形学

游戏是一个高度视觉化的娱乐形式,因此了解图形学是非常重要的。图形学涉及计算机图形学、渲染技术、着色器等,通过深入学习和理解图形学原理,你可以实现各种视觉效果,优化游戏性能,提高用户体验。

5. 数据结构和算法

作为一名程序员,不管从事哪个领域的开发,掌握良好的数据结构和算法是基本功。游戏开发同样如此。数据结构和算法的选择和使用会直接影响到游戏的性能和玩法。因此,学习和掌握各种常见数据结构和算法,并能在实际开发中恰当地运用,是提高自身竞争力的关键。

6. 游戏设计与开发流程

作为游戏开发者,不仅需要了解编程技术,还需要理解游戏设计和开发流程。游戏设计涉及到游戏玩法、关卡设计、用户交互等方面,而开发流程则包括需求分析、项目管理、版本控制等。这些知识能够帮助你更好地理解游戏开发的整个过程,从而更好地与团队合作,高效地完成开发任务。

7. 前沿技术和趋势

游戏行业一直在不断地发展和创新,紧跟前沿技术和趋势是非常重要的。例如,虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、人工智能(AI)等技术正在逐渐应用到游戏中。了解这些新兴技术,并能将其应用到游戏开发中,将使你在行业中更具竞争力。

总结

作为一名游戏开发程序员,你需要具备扎实的编程基础,掌握一到多门编程语言,了解一到多款游戏引擎,掌握数学和物理知识,熟悉图形学原理,掌握各种常见数据结构和算法,了解游戏设计和开发流程,并紧跟前沿技术和趋势。只有不断学习和提升自己,才能在激烈的游戏开发行业中脱颖而出。

七、golang服务端开发难吗?

1. 相对来说,golang服务端开发并不难。2. 原因在于,golang语言本身设计简洁,语法规范,易于学习和掌握。同时,golang还提供了很多标准库和第三方库,可以方便地实现各种功能,减少开发难度。此外,golang还有很好的并发处理能力,对于高并发的服务端开发来说,是一个很好的选择。3. 当然,如果想要成为一名优秀的golang服务端开发者,还需要不断学习和实践,掌握更多的技能和经验,才能更好地应对各种开发难题。

八、移动开发和服务端开发的区别?

方式不同。

软件公司开发人员在服务端软件开发和企业移动软件时采用的是不同的实现方式。因为移动端软件正常运行,要使用触摸屏,而不是传统的鼠标和键盘。而且移动端屏幕要比电脑服务端屏幕小很多。

九、移动开发服务端 java

在当今数字化时代,移动开发服务端技术已成为互联网行业中不可或缺的一部分。作为一名专业的Java开发人员,深入了解移动开发服务端技术对于构建高效、可靠且安全的移动应用至关重要。

移动开发服务端概述

移动开发服务端是指支持移动应用程序运行的服务端技术。它负责处理移动设备和后端服务器之间的通信、数据传输以及业务逻辑处理。在移动开发服务端技术中,Java作为一种多用途的编程语言,在开发高性能和可扩展的移动应用方面发挥着重要作用。

Java在移动开发服务端中的应用

Java作为一种跨平台的编程语言,具有优秀的安全性、稳定性和可靠性,非常适合用于移动开发服务端。通过使用Java,开发人员可以轻松构建复杂的移动应用程序,并实现与各种后端系统和数据库的集成。

同时,Java拥有庞大的开发社区和丰富的开发工具,为移动开发服务端的开发和维护提供了便利。开发人员可以通过使用Java开发框架如Spring、Hibernate等来加速开发过程,并确保应用程序的高质量和稳定性。

移动开发服务端的重要性

移动开发服务端在移动应用开发过程中扮演着至关重要的角色。它不仅负责处理用户请求和数据传输,还承担着保障应用安全、稳定性和扩展性的重要任务。在当今竞争激烈的移动应用市场中,一个高效、可靠的移动开发服务端是应用成功的关键。

如何优化移动开发服务端

要构建高效的移动开发服务端,开发人员需要注意以下几点:

  • 优化代码:合理设计数据结构和算法,避免不必要的资源消耗。
  • 性能调优:使用缓存和异步处理等技术来提升系统性能。
  • 安全防护:采用加密、认证和授权等措施来保障数据安全。
  • 持续集成:建立自动化测试和部署流程,确保代码质量和稳定性。

通过不断优化移动开发服务端,开发团队可以提升应用的用户体验,增加用户粘性,从而实现应用的成功和持续增长。

结语

移动开发服务端技术的发展为移动应用的创新和发展提供了有力支持。作为Java开发人员,我们应深入研究移动开发服务端技术,不断提升自身技能,为移动应用的发展贡献自己的力量。

十、golang服务端开发要学什么?

基础golang知识,Linux,关系型数据库入MySQL,非关系型数据库入Redis,这些是基本的,然后学点微服务之类的

顶一下
(0)
0%
踩一下
(0)
0%
相关评论
我要评论
用户名: 验证码:点击我更换图片