1. 获取当前进程的所有线程
运行一个程序的时候就创建了一个进程,一个进程里面会根据子任务开启多个线程。
2. 获取当前线程的threadlocal
线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。
线程是独立调度和分派的基本单位。线程可以为操作系统内核调度的内核线程,如Win32线程;由用户进程自行调度的用户线程,如Linux平台的POSIX Thread;或者由内核与用户进程,如Windows 7的线程,进行混合调度。
同一进程中的多条线程将共享该进程中的全部系统资源,如虚拟地址空间,文件描述符和信号处理等等。但同一进程中的多个线程有各自的调用栈(call stack),自己的寄存器环境(register context),自己的线程本地存储(thread-local storage)。
一个进程可以有很多线程,每条线程并行执行不同的任务。
3. 获取当前线程的名字
寻找加密与解密函数,如‘123’经过加密函数function Encrit(s:string)加密后,变成‘9087’,而‘9087’经过解密后变成‘123。
//加密函数function Tfuncs.Encrypt(Src:String; Key:String):String;stdcall;var KeyLen,KeyPos,Offset,SrcPos,SrcAsc:Integer; Dest :ShortString;begin KeyLen:=Length(Key); if KeyLen = 0 then Key:='I Love JFM'; KeyPos:=0; Randomize; Offset:=Random(256); Dest:=Format('%1.2x',[Offset]); for SrcPos := 1 to Length(Src) do begin SrcAsc:=(Ord(Src[SrcPos]) + Offset) MOD 255; if KeyPos < KeyLen then KeyPos:= KeyPos + 1 else KeyPos:=1; SrcAsc:= SrcAsc xor Ord(Key[KeyPos]); Dest:=Dest + Format('%1.2x',[SrcAsc]); Offset:=SrcAsc; end; Result:=Dest;end;我有一个,但不在手头,先说说原理,不难1、生成一随机数aa2、与密码第一字符按位异或,得bb3、以bb为源与下一字符生成cc4、bb = cc,重复3、4直到结束然后将生成的密码再按某种方式打乱即可解密:反其道而行之!
构造函数
构造函数 ,是一种特殊的方法。主要用来在创建对象时初始化对象, 即为对象成员变量赋初始值,总与new运算符一起使用在创建对象的语句中。特别的一个类可以有多个构造函数 ,可根据其参数个数的不同或参数类型的不同来区分它们 即构造函数的重载。
基本信息
中文名构造函数外文名constructor特点命名须和类名完全相同等
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目录
主要特点
1.构造函数的命名必须和类名完全相同。在java中普通函数可以和构造函数同名,但是必须带有返回值;
2.构造函数的功能主要用于在类的对象创建时定义初始化的状态。它没有返回值,也不能用void来修饰。这就保证了它不仅什么也不用自动返回,而且根本不能有任何选择。而其他方法都有返回值,即使是void返回值。尽管方法体本身不会自动返回什么,但仍然可以让它返回一些东西,而这些东西可能是不安全的;
3.构造函数不能被直接调用,必须通过new运算符在创建对象时才会自动调用;而一般的方法是在程序执行到它的时候被调用的;
4.当定义一个类的时候,通常情况下都会显示该类的构造函数,并在函数中指定初始化的工作也可省略,不过Java编译器会提供一个默认的构造函数.此默认构造函数是不带参数的。而一般的方法不存在这一特点;
5.构造函数有回滚的效果,构造函数抛出异常时,构造的是一个不完整对象,会回滚,将此不完整对象的成员释放(c++)
6.当一个类只定义了私有的构造函数,将无法通过new关键字来创建其对象,当一个类没有定义任何构造函数,C#编译器会为其自动生成一个默认的无参的构造函数。
7.在Python中构造函数必须通过重写__init__方法实现
应用
C++构造函数
C++语言为类提供的构造函数可自动完成对象的初始化任务,全局对象和静态对象的构造函数在main()函数执行之前就被调用,局部静态对象的构造函数是当程序第一次执行到相应语句时才被调用。然而给出一个外部对象的引用性声明时,并不调用相应的构造函数,因为这个外部对象只是引用在其他地方声明的对象,并没有真正地创建一个对象。
C++的构造函数定义格式为:
class <类名>
{
public:
<类名>(参数表);
//...(还可以声明其它成员函数)
};
<类名>::<函数名>(参数表)
{
//函数体
}
如以下定义是合法的:
class T
{
public:
T(int a=0){ i=a; }//构造函数允许直接写在类定义内,也允许有参数表。
private:
int i;
};
如果一个类中没有定义任何的构造函数,那么编译器只有在以下三种情况,才会提供默认的构造函数:
1、如果类有虚拟成员函数或者虚拟继承父类(即有虚拟基类)时;
2、如果类的基类有构造函数(可以是用户定义的构造函数,或编译器提供的默认构造函数);
3、在类中的所有非静态的对象数据成员,它们对应的类中有构造函数(可以是用户定义的构造函数,或编译器提供的默认构造函数)。
<类名>::<类名>(){},即不执行任何操作。
例子
#include <iostream>using namespace std;class time{public: time()//constructor.构造函数 { hour=0; minute=0; sec=0; } void set_time(); void show_time();private: int hour, minute, sec;};int main(){ class time t1; t1.show_time(); t1.set_time(); t1.show_time(); return 0;}void time::set_time(){ cin>>hour>>minute>>sec;}void time::show_time(){ cout<<hour<<":"<<minute<<":"<<sec<<endl;}
程序运行情况:
0:0:0
10 11 11 回车
10:11:11
任何时候,只要创建类或结构,就会调用它的构造函数。类或结构可能有多个接受不同参数的构造函数。构造函数使得程序员可设置默认值、限制实例化以及编写灵活且便于阅读的代码。
PHP的构造函数
void__construct( [mixed args [, ...]] )
php 5 允行开发者在一个类中定义一个方法作为构造函数。具有构造函数的类会在每次创建对象时先调用此方法,所以非常适合在使用对象之前做一些初始化工作。
注:如果子类中定义了构造函数则不会暗中调用其父类的构造函数。要执行父类的构造函数,需要在子类的构造函数中调用parent::__construct()。
例子 使用新标准的构造函数
<?phpclassBaseClass{function__construct(){print"InBaseClassconstructor/n";}}classSubClassextendsBaseClass{function__construct(){parent::__construct();print"InSubClassconstructor/n";}}$obj=newBaseClass();$obj=newSubClass();?>
为了实现向后兼容性,如果 php 5 在类中找不到__construct()函数,它就会尝试寻找旧式的构造函数,也就是和类同名的函数。因此唯一会产生兼容性问题的情况是:类中已有一个名为__construct()的方法,但它却又不是构造函数。
Python的构造函数
定义格式为
class <类名>:
__init__(self [,参数表]):
#函数体
#其它的方法和属性
其他特点
1.它的函数名与类名相同;
2.它可以重载;
3.不能指定返回类型,即使是void也不行;
4.虽然在一般情况下,构造函数不被显式调用,而是在创建对象时自动被调用。但是并不是不能被显式调用。有些时候是一定要显式调用的,只要是父类有带参的构造函数,在子类中就必须显式的调用父类的构造函数,因为子类的构造器在实例化时无法找到父类的构造函数(当父类有自己写的无参构造函数时,子类也不用显式调用)。
void__destruct( void )
php 5 引入了析构函数的概念,这类似于其它面向对象的语言,如 C++。析构函数会在到某个对象的所有引。
语法
Java, C++, C#, ActionScript和PHP 4中的命名规范会要求构造器函数的名称与它所在类的名称相同。
PHP 5 建议的构造器函数名称为__construct。为了保证向下兼容,__construct方法无法找到时会调用任何跟类名同名的方法作为构造器。从 PHP 5.3.3 起,这种途径只对非名字空间的类有效。
在Perl里,构造器被约定俗成地命名为"new",并且会完成创建对象的大量工作。
在 Perl 的 Moose 对象系统中,构造函数(叫做 new)是自动生成的,程序员可以通过指定一个 BUILD 方法来对其进行扩充。
在 Visual Basic .NET里,构造器被命名为New,是个 Sub。
Python里构造器的被分为 __new__ 和 __init__ 两个方法。__new__方法负责为实例分配内储存空间,并接受自身的类作为参数(一般命名为 cls)。__init__方法接受被新建的实例作为参数(一般称为 self)。
Object Pascal 的构造函数用关键字 constructor 标识,并且可以起任意名字(但一般来说会被起名为 Create)。
Objective-C 的构造函数分成两个方法,alloc 和 init。alloc 方法分配内存,init 负责初始化。new 方法会调用 alloc 和 init 两者。
内存机制
在 Java, C# 和 VB .NET 里,构造器会在一种叫做堆的特殊数据结构里创建作为引用类型的实例。值类型(例如 int, double 等等)则会创建在叫做栈的有序数据结构里。VB .NET and C# 会允许用new来创建值类型的实例。然而在这些语言里,即使使用这种方法创建的对象依然只会在栈里。
在 C++ 里,不用 new 创建的对象会保存在栈里,使用 new 创建时则会在堆里。它们必须分别使用析构函数或者delete操作才能被删除。
语言细节
Java
在Java里,构造器和其他方法的主要差别在于:
构造器不具有任何显性返回类型。
构造器无法被直接“new” invokes them).
构造器无法被标示为synchronized, final, abstract, native, 或者static。
Java 里的构造器会按照以下顺序完成下列工作:
将类变量初始到缺省值。(byte, short, int, long, float, 和 double 变量会默认设为它们相应的0值,booleans 会被设为 false, chars 会被设为空字符('\u0000'),对象引用会被设为 null)
引用父类的构造器,如果没有定义任何构造器。
将实例变量初始化到指定值。
执行构造器内的代码。
在 Java 中可以通过关键词super访问父类的构造器。
public class Example{ // Definition of the constructor. public Example() { this(1); } // Overloading a constructor public Example(int input) { data = input; // This is an assignment } // Declaration of instance variable(s). private int data;}
// Code somewhere else// Instantiating an object with the above constructorExample e = new Example(42);
不接收任何参数的构造器被称作“无参数构造器”。
Visual Basic .NET
在Visual Basic .NET中, 构造函数以"New"为定义方法,并且必须是个 Sub。
Class Foobar Private strData As String ' Constructor Public Sub New(ByVal someParam As String) strData = someParam End SubEnd Class
' code somewhere else' instantiating an object with the above constructorDim foo As New Foobar(".NET")
C#
public class MyClass{ private int a; private string b; // Constructor public MyClass() : this(42, "string") { } // Overloading a constructor public MyClass(int a, string b) { this.a = a; this.b = b; }}
// Code somewhere// Instantiating an object with the constructor aboveMyClass c = new MyClass(42, "string");
C# 静态构造函数
在C#中,静态构造函数是用来初始化任何静态数据。静态构造函数也称为“类构造函数”,由于类构造函数在生成的 MSIL 里名为“.cctor”,因此也被称为“cctor”。
静态构造函数允许复杂的静态变量初始化。
静态构造函数在该类第一次被访问时调用,任何使用该类的操作(无论是调用静态函数、属性还是访问静态变量,还是构造类的实例)都会引发静态构造函数的执行。静态构造函数是线程安全的,并且是单例的。当用在泛型类中时,静态构造函数对于泛型的每个实例化都调用一次。静态变量也同样如此。
public class MyClass{ private static int _A; // Normal constructor static MyClass() { _A = 32; } // Standard default constructor public MyClass() { }}// Code somewhere// Instantiating an object with the constructor above// right before the instantiation// The variable static constructor is executed and _A is 32MyClass c = new MyClass();
C++
C++ 的构造函数以该类的类名为标识,且不写返回值类型也无法返回值:
class C{public: C(void){ ... }};
构造函数的函数体执行是在各个成员构造完之后才开始,因此要想更改成员的构造方式需要使用成员初始化列表:
class D: public B{public: D(void): B("Hello, world!"){ ... }};
复制构造函数接受同类对象的左值引用(一般为 const T &)、移动构造函数接受右值引用(一般为 T&&):
class E{public: E(const E &e){...}//Copy constructor E(E &&e){...}//Move constructor};
C++ 中,程序员若未对某类定义构造函数(以及赋值函数、析构函数),编译器在满足条件时会定义相应的函数。
Ruby
irb(main):001:0> class ExampleClassirb(main):002:1> def initializeirb(main):003:2> puts "Hello there"irb(main):004:2> endirb(main):005:1> end=> nilirb(main):006:0> ExampleClass.newHello there=> #<ExampleClass:0x007fb3f4299118>
4. 获取当前线程id linux
pthread_t用于表示Thread ID,具体内容根据实现的不同而不同,有可能是一个Structure,因此不能将其看作为整数
2. pthread_equal函数用于比较两个pthread_t是否相等
5. 获取当前线程的对象的方法是
调用线程对象的Suspend()方法就可以挂起一个线程。主要程序代码:System.Threading.Threadth=newSystem.Threading.Thread(Show); th.Start();th.Suspend();
6. 获取当前进程名
微信名字改了还显示以前的名称是由于手机网络延迟导致的。iPhone 8 plus 手机可以在【设置】-【通用】中进行【还原网络设置】后重启手机微信即可顺利更改微信名字。
1、解锁iPhone 8 plus 手机至【主屏幕页面】后选择并打开【设置】。
2、进入iPhone 8 plus 的【设置】后选择【通用】功能。
3、进入【通用】功能的菜单栏,在屏幕底部找到【还原】并打开。
4、进入【还原】的选项列表,选择【还原网络设置】功能。
5、根据系统要求手动输入自行设置的6位数字密码对【还原网络设置】进行授权。
6、成功进行【还原网络设置】之后长按iPhone 8 plus机身侧面的【电源键】进行关机重启工作。
7、【还原网络设置】后重启iPhone 8 plus打开第三方应用程序【微信】。
8、进入第三方应用程序【微信】后选择【个人设置】。
9、进入【个人设置】的详细页面后选择【名字】。
10、在【设置名字】中输入想要更改的名字后点击【完成】进行保存。
11、返回【个人信息】的详细页面,名字成功变更。
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