1. lol伤害公式
①大招伤害:
6级:150+20%已损失生命值
11级:300+25%已损失生命值
16级:450+30%已损失生命值
针对已知生命值敌人,刚好能够释放大招将敌人斩杀的伤害计算公式:
设敌人最大生命值为a,已损失生命为b,则大招伤害为150+0.2b
如果大招的伤害能达到最大化,将敌人刚好斩杀,则:
(150+0.2b)+b=a
150+1.2b=a
假设6级对线大虫子,血量1800
150+1.2b=1800 b=1375
则在已损失生命值为1375的情况下,直接使放大招将造成425伤害,直接斩杀.
⭐️算法简化为:(基出伤害+加成系数✖️敌方最大生命值)➗(1+ 加成系数)
打个比方,3级大招,对面大虫子血量7000
(450+0.3✖️7000)➗1.3=1961
得知对面大虫子血量下降到1961就可使放大招直接斩杀,但是平时可以为了保险在18格血的时候释放,伤害会稍微溢出一点.
再举个例子,2级大招,对面ADC1600的血量
(300+0.25✖️1600)➗1.25=560
为了保险,对方5格血就可以使放大招了
平时可以练习计算对面血量,熟悉之后就能对相应生命值敌人进行正确估计.
2. lol如何计算伤害
固定护甲穿透:固定护甲穿透会直接影响攻击和物理技能。它会使攻击能够无视目标一定的护甲,但是如果高于目标的护甲值,也不会造成额外伤害。例如,如果一个目标拥有20点护甲,而有5点护甲穿透,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有15点护甲。如果有50点护甲穿透,而目标仍然只有20点护甲,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有0点护甲(但不是-30点)。
百分比护甲穿透:百分比护甲穿透会在算完固定护甲穿透之后进行计算。例如,如果与一个拥有120点护甲的目标进行战斗,而拥有20点护甲穿透和40%护甲穿透,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有(120-20)*(1-0.4)=60点护甲。
3. lol 伤害计算
一般远程是指500码以上、所有adc(远程物理输出),包括提莫、都是500以上的射程。
按攻击距离分的。
攻击距离大于等于500都是远程,低于这个数都是近战。近战英雄分3类,坦克,战士,刺客。坦克特点是抗伤害能力特别强,但是输出非常差。技能必有位移,buff或debuff中的一种。他们的任务是顶在前排承受敌人的伤害。
4. 英雄联盟伤害计算器
1、80点以下每25点带来10%的攻击增益。
2、超过80点后增益递减,递减方式没有公式。多次测试发现,超过180点以后,基本是30点才有10%的增益。
独立以1000为基础 ,每增加100点对所加成的技能收益加10% 。每22点属强对0抗目标用所有技能收益增加10%。
22点加百分之10的伤害 ,但是越高收益越低 ,利益最大就是88点属强就够。 当然 ,你再高也有加成, 就是88点以后每30或者40才加百分之10的伤害。
DNF中,每100点属性强化会提升对应刚好是0属性抗性的就是50%。
1、88点属强提升40%,110点属强按理说是提升50%,但因为边际效应,属强越高,收益降低,所以,大致提升45%~50%。
2、《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。
3、故事从鬼剑士、格斗家、圣职者、神枪手、魔法师和暗夜使者等组成的英雄队伍开始。
5. lol手游伤害计算
LOL手游的真实伤害当然可以免疫护盾。当然,严格的说并不是免疫护盾,而是无视护盾。真实伤害是游戏《英雄联盟》中的设定,是伤害的一种,其标志性的特点是造成无视任何减伤的固定伤害值,不会受到任何的形式增加伤害值。不知道未来会不会出真实护盾。
6. lol伤害计算公式官方
1、非真实伤害:要考虑诸多影响因素,如护甲,伤害减免,魔法抗性等
它的计算公式是:伤害=攻击*(100÷((100+((防御-防御穿透值)*(1-防御穿透百分比))))
2、真实伤害:它无视护甲和魔抗,攻击即是伤害,十分有效的攻击手段
它的计算公式是:伤害=伤害值*(1-伤害减免百分比)
下面我们就举个例子来看下英雄联盟中伤害具体是如何计算的:
在没有暴击的情况下,英雄的攻击为150,护甲穿透10+护甲穿透10%对面护甲120则此时造成的实际伤害=150*(100/(100+(120-10)*(1-10%)))=150*(100/(100+99))=75.4
7. 英雄联盟伤害计算方法简单易懂
比如你砍敌人一刀.经过计算你身上的各种装备,发现你的攻击伤害是100的物理伤害,加50的闪电伤害.
同样的这个伤害对不同的敌人有着完全不同的结果(敌人受到的伤害),比如敌人物理免疫是50%,抗电是50%
格挡率是50%.再根据你的攻击准确率与敌人的防御算出攻击的最终命中率是50%
那么结果就是敌人会受到25的闪电伤害(50的闪电伤害,而敌人电抗是50%),也就是至少掉25点血..
然后你有50%机会打中怪物,而怪物还有50%将你的攻击格挡掉.所以你有1/4的机会让敌人受到50的物理伤害(100的物理伤害,而敌人物理免疫是50%).
总结就是:
玩家有1/4机会让敌人受到50的物理伤害+25的闪电伤害,也就是让怪物掉75点血.
玩家的另外3/4机会让敌人受到25的闪电伤害,也就是让怪物掉25点血.
你把我弄晕了
8. 英雄联盟伤害计算方式
①格挡率,格挡值:自身带有10%格挡率,主要由盾牌提供,其次为部分特殊装备,还有部分盾牌技能,法盘也有一个增加20%格挡率的,任何伤害都可能触发格挡,触发时减少自身格挡值固定的伤害,格挡减少后受到的伤害最低为1且不能免控。
②暴击值:增加暴击率和暴击伤害,增幅的幅度会随着自身等级的提升而降低,比如1级100暴击值可能加20%暴击率和20%爆伤,10级100暴击值只加8%左右暴击率和爆伤。(更新):现在还会根据敌人等级而降低暴击率。
9. 英雄联盟伤害是怎么计算的 计算公式讲解
现在分外塔,中塔,内塔,门牙塔四种塔。
具有不同的防御机制。你可以去官网查三个版本前的更新日志了解具体的情况。伤害对护甲 理论伤害*(1—护甲抵挡百分比)—防御塔减免伤害 护甲抵挡百分比 等于 护甲值/(护甲值+100) 实际伤害推得。理论伤害*(100/(100+护甲值))—防御塔减免伤害 法师的公式是 英雄的基础攻击力 + (英雄装备,天赋,符文,buff,技能带来的额外攻击力) 英雄的基础攻击力 + (英雄的全部法伤的40%) 选择较高的进行计算
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