1. 讨鬼传2御魂武器
那个是辅助御魂,可以获得辅助御魂的技能,不能使用辅助御魂换个说法我1放的是攻,技能是心技体大2放的是防,技能是挑衅3是赌,技能是摄足但是上场之后我使用的御魂是攻(也不能更换)但是我的被动技能里面却有心技体,挑衅,摄足三个技能所以说2.3御魂主要是触发御魂的技能而不是使用御魂
2. 讨鬼传2武器派生
1.画面 这是很多玩家比较关注的,所以放在第一个说吧。
其实这个没有可比性,一个是家用机PS4,一个是掌机3DS,所以《讨鬼传2》的画面肯定是好于《怪物猎人》的,但可惜的是《讨鬼传2》也并没有达到PS4游戏应有的水准,不和今年的《神秘海域4》比,就是和去年的《巫师3》比,也是差了好几条街,勉强可以接受吧。不过二维美术还是很不错的,是我喜欢的风格。1.捏脸系统 游戏内提供了73中发型可供选择,很丰富,当然身体的其它部分也是都可以调整的,比如五官、身高、腿的粗细、胸的大小等,创造你喜欢的妹子吧。2.武器种类 有11种武器可供选择,仅比怪物猎人X少1种,包括太刀、双刀、枪、手甲、锁镰、弓、金碎棒、薙刀、薙刀、铳、盾剑(new)、刃鞭(new),较前作《讨鬼传极》新增了2种。3.村子:村子空间要比怪物猎人大N倍,主要NPC还集中在主街道上,道具店、武器防具店、料理店、任务所、浴场、自宅等。浴场和怪物猎人相同,在浴场洗澡能增加属性和效果,也能提升伙伴NPC的好感度,为了能和红月一起洗,我毅然决然的选择了女性角色。4.武器防具获取方式 武器、防具获取的方式有地图探索、购买和制造三种,武器锻炼就是强化+1,+2这类,武器打直应该是类似怪物猎人的“武器派生”,会更改名称、外观,大幅提升武器防具的属性。5.剧情 之前玩怪物猎人系列一直抱怨,除了刷怪,就是刷怪,根本没有剧情可言,而讨鬼传2在剧情上比怪物猎人丰富很多,但是每个大任务、小任务前面都要交代一堆剧情,又觉得好烦啊,怎么还不让我去讨鬼啊,主要是蓝胖子不懂日文,等10月20日的港中版再看剧情应该会有意思。6.任务系统 任务分主线和支线,主线任务就是随着剧情发展而更新,支线任务可以通过两种方式接受。一种是在村子的“御役目所“,根据主线进行到的章节决定能接受的任务等级和数量,这点和怪物猎人的下位1星、下位2星、上位7星很像。另一种是在大地图上找到相关的NPC接受,而怪物猎人的任务都是在村子内接受。主线任务没有时间限制,支线任务是有时间限制的。7.伙伴 狩猎之路上,怪物猎人系列有随从猫相伴,而讨鬼传系列则是形色各异的人物NPC相伴,在做支线任务的时候可以带上3名NPC,狩猎之路不在孤单,最主要是杂兵有人清理,敌人掉落的道具NPC会帮忙捡,攻击也比随从猫给力,还能做战术配合,多省心。8.地图 《讨鬼传2》与前两作,以及怪物猎人具有较大差别之一的地方,就在地图设计上。本作是全开放式世界,也就是不用再像怪物猎人那样必须要接任务才能出村子,随时随地,想出就出。地图有多大,我现在还不好评论,毕竟还没全探索出来。地图是需要探索才能打开的,区域之间可以通过一种名为“跳界石”的石头进行传送。地图也有隐藏着许多收集要素,例如碑文、素材、BOSS、任务等等。有些障碍或者高处还要通过“鬼手”才能到达。下面这张图就是通过“鬼手”攀登一处高台。值得一提的是在地图上按R3会进入到“鬼眼”模式,这个有点像《巫师3》主角杰洛特的超强感官能力,会发现正常模式下看不见的信息,也能看到BOSS可被破坏的部位和血量。(下图第一张是正常模式,第二张是鬼眼模式) 9. 事典 随时可查阅,不用在自宅。记录的内容比较丰富,各种情报,人物、“鬼”、御魂、素材、战场、碑文、教学等等,“鬼”的介绍比较有用,可以看到“鬼”的弱点和素材掉落情报。教学部分做的也还算用心,只可惜都是都是日本看不懂。10.战斗系统: 目前还没有体验到难度,感觉还是挺“无双”的,一路莽过,毕竟是四人小分队,BOSS不会追着你一个人打,你有足够的时间恢复调整,不知道后续的BOSS战对技巧的要求怎么样,希望在难度上能有所提升。亮点无疑是“鬼手”,使你像蜘蛛侠一样瞬间飞到BOSS跟前,当左侧的能量槽集满,就可以利用鬼手完全破坏BOSS部位,使部位彻底消除,不能再生,还可以把BOSS拉倒,用鬼手对其重击,看着挺爽的。11收集 本作的手机要素比怪物猎人要丰富,这点虽然我没有通关,但是从奖杯需求来看,一定少不了,制作武器防具需要刷素材就不说了,这和怪物猎人一样,除了这些,还需要收集全部的“路标、碑文、御魂”,最恐怖的应该是御魂,有200个之多。看来单纯收集这些御魂就要耗费很多精力,御魂就是给你加各种buff的日本古代名将,也有幻想出来的,关键是还得通过战斗培养,我的天哪,200个啊! 12.联机系统 本作可以实现PS4/PS3/PSV互联,我还没试验联机功能,等后续有了这部分体验再单独发文补上。结论: 玩到现在觉得虽然整体素质不如怪物猎人,但有其自己的特色亮点
3. 讨鬼传2枪御魂
画面尚可,至少帧数高。
动作性7分,比较简单是好事,不过BOSS血都暴多,砍着有点累,玩一会得休息。
剧情9分,特别是配音,日本配音的功底确实是很扎实的。
御魂很好评,一个个历史人物跟游戏结合在一起,每个人都有简传。光荣在历史方面确实是最大的长处。
4. 讨鬼传2武器推荐
使用破军武器释放星光
5. 讨鬼传御魂武器合成
那是安培晴明10级的能力:魂特化·继续
魂弓分两种:追驱流和连升流,其中连升流更好操作一些
配魂的话主要考虑堆以下技能:
连升强化·凝缩,提高连升的威力
全身全灵:提高攻击力,技能的攻击力和面板值是挂钩的
魂特化·全灵:蓄满五星的技能威力大幅上升
英灵の激励:会心一击的时候减少技能的CD时间
猛进闪:跑动中的攻击必定会心
斗志:会心一击时恢复体力
意气轩昂:气力满的时候造成的伤害提高
具体玩法因人而异,比如我个人比较喜欢将猛进闪融合进来所以配魂是:
大石内藏助:猛进闪+一闪+英灵の激励
榎本武扬:连升强化·凝缩+破敌ノ法强化·凝缩+破敌ノ法·速攻
新岛八重:连升强化·凝缩+心技体【大】+名うてノ祓い师
因为本人有点强迫症,凡是打BOSS都一定要全破,所以适当强化了一下破敌ノ法,而事实上,全程堆凝缩也是很逆天的方法。
6. 讨鬼传2御魂武器合成
那个是辅助御魂,可以获得辅助御魂的技能,不能使用辅助御魂 换个说法 我1放的是攻,技能是心技体大 2放的是防,技能是挑衅 3是赌,技能是摄足 但是上场之后我使用的御魂是攻(也不能更换) 但是我的被动技能里面却有心技体,挑衅,摄足三个技能 所以说2.3御魂主要是触发御魂的技能而不是使用御魂
7. 讨鬼传2魂武器怎么做
太刀属于近战蓄积爆发型武器
优点:爆发威力比较大
缺点:打点高度有限,高大的BOSS破头不容易
手甲属于暴力输出型武器
优点:威力大,攻击密集
缺点:速度慢,打点低
锁镰属于苍蝇型武器
优点:攻击距离较远,可以飞来飞去,鬼斩槽蓄积较快
缺点:威力不大,远攻击近攻击中间有盲区……
双刀属于长效滞空输出武器
优点:打点高,BOSS有多高就能打到多高,攻击次数多,鬼斩槽蓄积较快
缺点:威力小,攻击距离短
弓属于万能型,不多解释了
新手推荐用太刀,熟悉BOSS的动作以后用双刀,之后根据自己的攻击风格可以选择拳套、弓和长枪,其中长枪相对更高端高难度一些,锁镰目前看来纯属自虐。
武器和御魂之间的搭配没有最适合,主要是看自己的玩法
新手用迅魂和攻魂比较合适
中端用魂魂和攻魂的比较多
高端的通吃,空魂、隐魂、防魂都有
赌魂是人品向,无视吧
推荐BOSS的话,一开始崩山比较适合练技术,原因,动作大,动作慢,块头大,血厚
然后是风切,特点是灵活,速度快
8. 讨鬼传2御魂组合技能
讨鬼传是第一部,讨鬼传 极是第二部,两者剧情不一样,而且讨鬼传 极比讨鬼传多了一些新的御魂,妖怪也多了
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