1. 一组数据excel生成抛物线
1、A列作为X值依次填充1、2、3……
2、B列作为Y值输入公式 =A2^2+2*A2+1,往下拉计算出对应Y值
3、选定A到B列数据区域,选插入图表,XY散点图,无数据点平滑线散点图,然后一路点下一步,完成。
2. excel如何绘制抛物线
比如Y=X2 这个抛物线你先整出一列数据 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100然后选择这一列数字插入-图表XY散点图确定具体美化 可以点在线交谈
3. Excel抛物线
游戏策划要学什么
1、程序相关语言
2、美术相关软件:3DMAX(选学习软件maya)
3、高等软件掌握能力(指能迅速上手使用各类软件)
4、懂游戏引擎和关卡设计
5、游戏数值平衡设计与可玩性分析
游戏策划素质能力
1、想象力
游戏首先是诞生在设计师的脑袋里的,想象,创造一个幻想的世界,所以想象力对策划来说是非常重要的。这里说的想象力,并不是说要颠覆一切,创造出一些全新的东西,而是要选择改造的的方向以及力度,给原来就有的东西,换上全新的面貌。在现在的游戏界,有人多人,一看到旧的,熟悉的东西,就一脸的嫌弃。其实,创意注定是存在旧思想上的,优秀的设计师必定善于从熟悉的事,物里寻找到改进的方法。想象力的进阶是推理,在想象之后,还要准确的推理出来,这样的创意会产生什么样的结果,再把这些创意连接起来。
2、分析能力
创意是可以从其他成功的或者不成功的别人的作品里提炼出来的。那么,我们就需要分辨出哪些是好的设计点,找到方法,把这些好的设计点,融合到自己家的作品里。再进一步,就要把这些好的设计点用自己的方式表现出来,让他们成为一个新的设计点。
3、数理能力
作为策划,数理的能力是必须要具备的,当然不是说要像数学家那样了解复杂的方程式。但是简单的数学运算,一线方程,抛物线方程,数列之类初中,高中就已经掌握了的知识,和一些统计学的方法。大多数时候,数字的问题是可以通过Excel来完成的,不过,在遇到庞大的数值表的时候,请保持头脑冷静和心情平稳吧。
4、写作能力
在这里我要特别强调的是,策划的写作能力,写作分为三个环节:
1)策划必须要清楚把自己的想法白纸黑字的写出来,确保所有参与项目的成员能在没有你解释的情况下,准确地通过你的文字理解你所想要把表达的意思,即使看上去很啰嗦,也要清楚的表达出你的意思。
2)写清楚游戏的背景故事,人物和环境描述,道具说明,任务介绍之类的地方。
3)对话写作使用在配音和剧情中。
5、审美能力
现在的游戏都需要有精美的图片来表现内容的游戏,这就要求策划必须要有美术风格的感觉,要能够清楚的告诉美术人员自己想要达到的效果。就像在游戏中,会需要每个主人公有不同的色调,热情火辣御姐型的女孩子要用红色,纯洁善良女神型的就要用白色。所以,作为一个策划就会需要学习一些艺术基础:构图的原则,色彩的搭配原则,关于美术的流派划分。只有多多的积累这些美术相关的知识,才能在游戏中表现出艺术的Feel。
6、技术知识
作为一个策划,我们不需要精通美术,但必须要了解“游戏的运营机理”:tile引擎,A*寻路算法,骨骼匹配等等的软件和硬件的知识,目标平台的技术限制,瓶颈之类的,就像型的掌机都会有存储限制,这些也都是策划需要了解的。策划所做的每一个设计,都必须要有可以执行出来的方法,在这个过程中,发生错误也是有可能的,这并不可怕,只要了解了错误的原因,工作还可以继续进行下去。如果这个过程中有疑问,就立即去问程序,美术,大家一起找解决的办法。
7、常识策划
设计一个游戏世界,要想让玩家感到真实,就要展现出一个完整的世界观。这就要求策划了解非常多的常识,历史的,科学的,艺术的,文学的,天文的,地理的,各种方面的常识。除了平时要多多的积累,也有临时抱佛脚的办法,就是。。。选择一个够好的搜索引擎去找到它们。
8、感染力策划
是一个需要激情的工作,一旦你消失了对项目的热情和幻想,那么设计就会陷入低谷。游戏给玩家带来的感染力,是由每一位研发人员注入进单调的代码,像素和文字中的热情形成的。让每一个人都激发出自己的热情,靠的就是策划充满的激情表达,这不一定会在公司正式的设计研讨会上,更多的时候会发生在狼藉一片的餐桌边,在充满咖啡香味的办公室里,放松的状态,不经意间,把憧憬的设计,塞进每个人的脑袋。
9、协商能力
策划人要时刻意识到自己是一个庞大团队中的一员。在创作的过程中,策划需要协商各种细节,整合各种意见,才能创作出整体感觉一致又足够吸引人的游戏。每一个团队,都会有很多在专业领域有不同思路的人。在开发游戏的过程中,每一个人都希望游戏中会有自己的想法。毕竟,做游戏开发的,并不全是为了薪水才做这一行的,大家都是因为喜欢游戏,才想做游戏的。策划要尊重每一个成员的意见,尽最大的努力把大家的意见都整合到项目中来。
很多时候,作为设计师,要想证明什么,但是却没有具体的理论支持,仅仅是自己的直觉。这样的情况下你想要让大家信任你的设计,就要先让大家信任你这个人!诚信,谦虚,努力,体贴这些良好的品德都是一个策划协商和沟通的基础。
只要有心,人人都可以当食神。策划也是一样。高深的理论都是装B用的,关键还是学以致用,知行合一。从简单来讲,先从写案子开始,写仓库写背包,当你一个背包从2页写到20页再写回2页的时候你应该就有点心得了。用一句话来概括“读书破万卷,下笔如有神”。
游戏策划怎么写
游戏策划案需要包括:
1、设计目标、预期效果和实现方向。
2、具体的需求细则、功能流程、表现原型。
3、与其他部分的关联,所占比重、可能造成的影响。
4、可能涉及的资源调配及人员配合。
5、基本的测试用例。
游戏策划任务书模板:
第一章 游戏概述
1.1 游戏背景介绍
1.2 游戏文化
1.3 游戏操作
1.4 游戏特点
第二章 游戏机制
2.1 游戏类型
2.2 玩家在游戏中要操作什么
2.3 游戏如何进行的
第三章 人工智能AI
3.1 一般AI属性设定
3.2 怪物行为(一般攻击怪物AI设定)
3.3怪物攻击方式及游走AI设定
3.4召唤兽AI设定
3.5伙伴AI设定
第四章 故事简介
游戏故事纲要
第五章 游戏角色
5.1 主角
5.2 伙伴
5.3 角色状态设定
5.3 怪物
5.4 其他NPC
第六章 游戏道具
6.1 武器
6.2 防具
6.3 药品
6.4 其他
第七章 游戏进程
7.1故事情节描述
7.2 关卡描述
第八章 功能操作
8.1 操作界面
8.2 系统面板
8.3 角色状态面板
8.4 技能面板
8.5 任务面板
8.6 行囊面板
附录
1 宣传场景
2 片头动画
4. 三个点excel生成抛物线
你要注意,
W2的平方前面的系数是0.002
也就是说,这一项,对整个式子的影响很小。
你给的一堆数据,
被EXCEL回归成了一个二次抛物线,
其开口为0.002,也就是说,基本可以理解为是一条直线了。
但是有少量误差,所以excel计算得到一个0.002。
回归方程不一定给你的一定是线性函数,
而是一个一般的多项式函数。
所以,变量有平方这个现象很正常。
5. 怎么用excel画二次抛物线
不能凭想象,实际上在excel中只能利用插入图表绘制些简单的图形,最好不要在excel中绘制抛物线,因为只能给出几个特殊的点的值,你给出几个点,excel就确定几个点,点与点之间你只能选择曲线过渡,正因为如此,绘制出来的抛物线很难看,效果还不如散点图。
6. excel表格制作抛物线
1、A列作为X值依次填充1、2、3……
2、B列作为Y值输入公式 =A2^2+2*A2+1,往下拉计算出对应Y值
3、选定A到B列数据区域,选插入图表,XY散点图,无数据点平滑线散点图,然后一路点下一步,完成
7. Excel做抛物线
、A列作为X值依次填充1、2、3……
2、B列作为Y值输入公式 =A2^2+2*A2+1,往下拉计算出对应Y值
3、选定A到B列数据区域,选插入图表,XY散点图,无数据点平滑线散点图,然后一路点下一步,完成
8. 抛物线怎么做
写EQN文件,以下是实例 焦点F=2 step_var1 = x //定义函数变量名为 step_size1 = 0.
2 //变量y增量为0.
2 lower_limit1 = -10 // 定义变量的最小值 upper_limit1 = 10 //定义变量的最大值 geometry = Parametric Spline //定义几何图形的类型为直线(用0.2的小线段逼近) angles = radians //定义角度单位为弧度 origin = 0, 0, 0 //抛物线顶点 y=(x*x)/4 //抛物线演变公式 4.保存为PWX.eqn文件,放到CHOOKS文件夹 5.调用函数方程绘图:单击设置运行用户宏程序,选中Fplot.dll从中找出文件名为“PWX.eqn”的文件。 点“Plot it’抛物线图形出现
9. 一组数据excel生成抛物线怎么看最大值
首先,打开excel表,鼠标点击要编辑的单元格。
2、点击菜单栏的公式,“插入函数”。
3、在函数对话框内输入“KURT”,点击确定。
4、接下来设置函数参数,在number处输入A2:D4。
5、然后点击右下角的确定。
6、最后就获得了大米的价格峰值曲线的峰值和峰值坐标,负数表示相对平坦的分布。
10. ppt做数据图抛物线
要做抛物线的数据图,其实并不难,只要建立坐标图,并采用测量器就可以测出它的点位和速度就可以实现那一点了。
- 相关评论
- 我要评论
-