1. 什么是定界符
在ExceⅠ中,函数内面涉及的双引号必须在英文状态下输入""。
在Excel函数公式中,双引号起到们是一个文本定界符的作用,也就是说,excel中只有数字和单元格地址可以直接书写,若涉及到字符串的引用,就需要将该字符串用英文状态下的双引号引起来,且双引号必须是成对出现。中文状态下的双引号在函数公式中不能被识别。
2. 字符型定界符
1、字节计数法
这种方法首先用一个特殊字段来表示一帧的开始,然后使用一个字段来标明本帧内的字节数。当目标机的数据链路层读到字节计数值时,就知道了后面跟随的字节数,从而可确定帧结束的位置(面向字节计数的同步规程)
2、使用字符填充的首尾定界符方法
这种方法用一些特定的字符来定界一帧的开始和结束。为了不将信息位中出现的特殊字符被误码判为帧的首尾定界符,可以在前面填充一个转义符(DLE)来区分。(面向字符的同步规程--BSC)
ü 用DLE STX标示帧的开始
ü 用DLE ETX标示帧的结束
ü 用DLE DLE标示传送数据信息中的DLE
ü例如: 信息DLE STX A DLE B DLE ETX在网络中传送时表示为:
DLE STX DLE DLE STX A DLE DLE B DLE DLE ETX DLE ETX
3、使用比特填充的首尾标志方法
这种方法用一组特定的比特模式(如,01111110)来标志一帧的开头和结束。为了不使信息位中出现的该特定模式被误判为帧的首尾标志,可以采用比特填充的方法来解决。(面向比特的同步规程--HDLC)
ü“0”比特插入删除技术,在传送的数据信息中每遇到5个连续的1在其后加0
ü例如: 0110111111011111001在网络中传送时表示为:
0111111001101111101011111000101111110
4、违例编码法
这在物理层采用特定的比特编码方法时采用。比如说,采用曼彻斯特编码方法时,将数据比特1编码成高——低电平对,而将数据比特0编码成低——高电平对。高——高或低——低电平对在数据比特的编码中都是违例的,可以借用这些违例编码的序列来定界帧的开始和结束。
概论
使用字符填充的首尾定界符法使用一些特定的字符来定界帧的首尾,但所用的特定字符领带于所采用的字符编码集,兼容性比较差,使用麻烦。使用比特填充的首尾标志法用一组特定的比特模式来标志帧的起始与终止。违法编码法用违法编码序列来定界帧的超始与终止。字节计数法以一个特殊字符表征一帆的起始,并以一个专门字段来标明帧内的字节数。
目前,使用较普遍的是后两种方法。在字节计数法中,“字节计数”字段是十分重要的,必须采取措施来保证它不会出错。因为它一旦出错,就会失去帧尾的位置,特别是其错误值变大时不但会影响本帧,而且会影响随后的帧,造成灾难性的后果。比特填充的方法优于字符填充的方法。违例编码法不需要任何填充技术,但它只适于采用了冗余编码的特殊编码方法。
3. 注释定界符是
C语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。
尽管C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着良好跨平台的特性,以一个标准规格写出的C语言程序可在许多电脑平台上进行编译,甚至包含一些嵌入式处理器(单片机或称MCU)以及超级电脑等作业平台。
4. 域定界符和记录定界符怎么用
1.如果要用 Word 功能对数据进行检索、排序和筛选,从列表中选择数据源,单击“打开”命令,Word 2000将打开“域名记录定界符”对话框,指定域名记录定界符后返回“数据库”对话框继续执行。
如图所示。2.单击“查询选项”按钮,在“查询选项”对话框中选定所需查询条件后单击“确定”按钮。
5. 分界符是什么
中国自古以来就使用十进位制计数法,一些实用的计量单位也采用十进制,所以很容易产生十进分数,即小数的概念。第一个将这一概念用文字表达出来的是魏晋时代的刘徽。他在计算圆周率的过程中,用到尺、寸、分、厘、毫、秒 、忽等7个单位;对于忽以下的更小单位则不再命名,而统称为“微数”。
到了宋、元时代,小数概念得到了进一步的普及和更明确的表示。杨辉《日用算法》(1262年)载有两斤换算 的口诀:“一求,隔位六二五;二求,退位一二五”,即1/16=0?0625;2/16=0?125。 这里的“隔位”、“退位”已含有指示小数点位置的意义。秦九韶则将单位注在表示整数部分个位的筹码之下,例如: —Ⅲ—Ⅱ表示13.12寸 寸是世界上最早的小数表示法。
在欧洲和伊斯兰国家,古巴比伦的六十进制长期以来居于统治地位,一些经典科学著作都是采用六十进制,因此十进制小数的概念迟迟没有发展起来。15世纪中亚地区的阿尔卡西(?~1429)是中国以外第一个应用小数的人。欧洲数学家直到16世纪才开始考虑小数,其中较突出的是荷兰人斯蒂文(1548~1620),他在《论十进制》(1583年)一书中明确表示法。例如把5.714记为:5◎7①1②4③或5,7'1''4'''。而第一个把小数表示成今日世界通用的形式的人是德国数学家克拉维斯(1537~1612),他在《星盘》(1593年)一书中开始使用小数点作为整数部分与小数部分之间的分界符。
而中国比欧洲早采用了小数三百多年。
6. 什么是定界符和定位符
今天在读zend framework代码的时候,发现一段正则表达式是这样写的:
preg_match('(^:(?P<name>.+)$)', $routePart, $matches)
我感到有些困惑,因为长期以来的教育都是正则表达式的定界符应当前后一致,比如常见的'/.../'和' @... @'之类的。这里面的定界符居然是'()',我查阅了《PHP5权威指南》中关于正则表达式的章节,其语法定义如下:
<delimiter><pattern><delimiter>[<modifier
7. 界限符是什么
“尺码”一般指衣服的尺寸码数,衣服、鞋袜肥瘦或大小,以及人体的某些部位长短和大小。
常见服装有两种型号标法:一是S(小)、M(中)、L(大)、XL(加大);二是身高加胸围的形式,比如160/80A、165/85A、170/85A等。第一种标注不规范。不管是国产服装还是进口服装,必须按中国的服装型号标准GB/T1335标注型号,英文字母只能作为辅助代码标注。
在国家标准GB/T1335中,女装上衣S号(小号)的号型是155/80A;M号(中号)为160/84A;L号(大号)为165/88A。
“号”是指服装的长短,“型”是指服装的肥瘦。
如165/88A,斜线前后的数字表示人体高度和人的胸围或腰围,斜线后面的字母表示人的体形特征。Y型指胸大腰细的体型,A型表示一般体型,B型表示微胖体型,C型表示胖体型,区别体型的方法是看胸围减去腰围的数值而定。
扩展资料:
选择合适的自己的衣服尺码的方法:
1、量体:是指用软尺测量人体有关部位的长度、宽度和围度的尺寸,作为制作的依据。测量时,被测者立正站直,双手自然下垂,最好穿较紧身的工作服,以保证尺寸的准确性。测量围度时,皮尺应该保持垂直。量体时要注意观察号体型特点,有特殊部位要注明,以备裁剪时参考。
2、参考通用码数:记录下自己平常的穿衣码数,或让店家测量下自己的身高、体重及三围数据,根据这个数据来选择衣服的尺码。
3、量衣:量一下自己最合适的衣服的平铺尺码,对应产品介绍下面要购买的那一款服装的平铺尺码表选择衣服(每个款的数据不同)。服装的类目相同的,尺码准确度越高。
8. 定界符是什么有什么用
字符串是数据类型,数据类型是保存在内存里的一段数据,“字符串”用双引号作为定界符。“字符串”需要用使用的是“%s”这个占位符。“字符串”是占据多个字节。
语句就是一个语法上自成体系的单位,它由一个词或句法上有关连的一组词构成,表达一种主张、疑问、命令、愿望或感叹。
9. 界符有哪些
任何一门学问都有它的专业术语,魔术也不例外。
“术语”用大白话来说就是“行话”,江湖艺人称为“切口”。这些语言是旧社会同行之间打交道用的一种暗语,是用来保守业务和内部秘密的。在旧社会,倘若你能说出一口流利的江湖术语,就可以被当作“自己人”看待,给予某些方便和优待。
有人认为这些江湖术语和江湖“黑话”一样,属于旧的封建事物,应予以废除。而且现代人不知道这些术语,也可以正常学习、表演。这种看法是错误的。
首先,魔术作为一门学问,和其它学问一样也应该有术语。这些术语是根据专业需要逐渐行成的,而不是随便定下的。其次,术语有它的特殊作用。这些术语是约定俗成的,语言精炼,言简意赅,而且概念明确,毫不含糊。如果用一般语言来描述,不但言语啰唆说不清楚,还容易泄露秘密。
不过,我们必须注意到一点:旧社会的江湖艺人走南闯北卖艺谋生,难免沾染上一些不良习气,以致于魔术术语中掺杂不少江湖黑话。我们现代人应该能够理解旧社会江湖艺人的时代局限性,对魔术术语去粗取精,发扬光大。
首先是介绍一些国内的老一辈魔术家留下来的一些常见的魔术术语:
(一)中国魔术常用术语
使活的—主演 门 子—魔术的秘密机关 汉 —药的总称
量活的—助手 扒门子—偷别人的门子 储 —钱、钞票
文 活—就是魔术 过 活—把门子告诉别人 帘 —纸条
武 活—就是杂技 把 子—铁棍一类的道具 苗 —棉线
落 活—古彩戏法 符 子—用布做的方巾 硬 苗—铁丝
卡 活—魔术前的准备工作 囊 子—布袋 不 钻—不懂得
利 子—中国戏法 滚 子—鸡蛋 转不转—懂不懂的意思
洋利子—外国魔术 花 花—纸 得不得—会不会的意思
志 河—专业演员 摇 风—扇子 刚 口—道白
票 友—业余演员 开花子—伞 谝 —交代了的 的意思
空 子—就是外行 过 梁—彩桌 汗 条—小手帕
埝 子—观众 摆 风—旗子 尖 —真的
声 点—乐队 亮 子—灯 惺 —假的
托 —彩物 穴眼—是指前站联系的演出点 活 —节目
收 托—收场 顶 天—帽子 响 —演出效果好
粘 托—把彩物挂在身上 草啃子—香烟 温 —演出效果不好
出 托—把彩物变出来 崩星子—火柴 播 演—指导演出、排练
回 托—把彩物变没了 起丢子—起大风 马 前—要快点
漂 托—交代的意思 摆 啦—下雨 马 后—要慢点
抛 托—失手变漏了 瓢把子—领头人 好—形容面貌美
失 托—变幻不成功,但观众没看破 瓤 子—在巨型魔术中被变幻的人 海 —桌子和台板上 开的窟窿
(二)古彩戏法道具专用术语:
粘 —— 身上夹带各种道具叫粘托或挂托。
摆 —— 在身上挂东西,也叫爬。
合 —— 身上挂东西所使用的特制的钩子。
过 —— 身上夹带道具所使用的布口袋。
月 —— 身上夹带水碗特制的布口袋。
别 —— 身上挂道具起插销作用的小工具。
捧 —— 助手“抛衫”,即要求主演交代长袍或者脱掉。
开 —— 演员变鸽、兔等动物时,特制的一种工具,能控制动物老实听话。
表演使用的动物术语:
尖嘴子—鸡子 云嘴子—鸽子 月嘴子—兔子 扁嘴子—鸭子
数目字代用的术语:
1 — 柳 2 — 越 3 — 汪
4 — 则 5 — 中 6 — 伸
7 — 星 8 — 张 9 — 爱 10 — 足
牌面:每一张牌上标明不同的花和点的一面是牌面。 牌的牌面是互不相同的。
牌背:牌面的背面就是牌背。一副牌的牌背图案是完全
致的,而另一副牌则可能有不同的图案。
点牌:4种不同花色的牌中表示从2—10的牌。
花脾:4种不同花色的牌中表示K、Q、J和A的牌。
顶牌:一叠牌的牌面向下,位于员上面的一张或一部分牌。
底牌:一叠牌的牌背向上,位于员下面的一张或一部分牌。
双面牌:两面都是牌面的牌。
双背牌:两面都是牌背的牌。
异型牌:将普通牌根据魔术表演的需要加工而成的牌,如双面牌、双背牌、大牌等。
标位牌:一张牌在全叠牌中标明其他牌的位置的牌。也称指示牌。
切牌:又称腰牌。从一剐牌的顶部拿起一部分牌放到旁边 或放到剽下牌的底牌下面。切牌可在案上或手中进行。
瞥牌:握牌或洗牌时快速地偷看菜一张牌。
闪牌:让观众快速地大略看一看某一张牌的动作。
理牌:事先把牌按表演需要整理一下,这个动作—般不让 观众知道。
扇牌:将一部分牌在手中担成扇形。 标准分牌:左手把牌捏在掌中,拇指按在顶牌上往右前方
推动,每次均将一张顶牌推出.右手配合左手的动作,将左手推 出的牌一张接一张拿出叠放到表演桌上。标准分牌将全副牌酌顺 序完全颠倒了。
单手分稗:只用一只手完成分牌动作。
翻转牌:将分出的牌每一张都翻成牌面朝上 使全副牌原来的顺序不变。
手彩:观众不会觉察的技巧性动作。
措引:用各种巧妙的办法把观众的注意力从值得怀疑的关键动作上转移开。这一点在表演魔术时是十分重要的。
另外,随着国际之间魔术交流的加快,一名魔术师不了解国外的魔术将会在自己的表演事业中受到较大的限制。下面我们要为各位列出部分常用魔术术语的英文对照,希望各位在以后的学习中能够加以熟悉。
card 牌 poker 扑克 spade 黑桃 heart 红心 diamond 方块 club 梅花
card case 牌盒 deck 整付牌 pile 牌迭 top 牌顶 bottom 牌底 face up 面朝上 face down 面朝下 fan 开扇 spread 摊牌 cut 切牌 one hand cut 单手切牌 false cut 假切
shuffle 洗牌 Hindu Shuffle 印度洗牌 riffle shuffle 鸽尾式洗牌 False/Blind Shuffle假洗牌
double lifts 双翻 secret addition 秘密加牌 secret load 秘密装牌
force 迫牌 riffle 拨牌 riffle force 拨牌迫牌 Under the Spread Force 摊牌迫牌 classic force 古典迫牌 cross force 十字迫牌 false count 假数牌 Elmsley count岩士利数牌法会比较恰当,通称艾尔姆支雷
Jordon count 乔登数牌 Hamman Count 哈门数牌 reverse 反转牌 top change 换顶牌
pass 移牌
classic pass 古典移牌 Hamman pass 海曼移牌 easy pass 简单移牌 center pass 中央移牌
half pass 翻牌
偷翻牌这个技巧很特别,因为 Half Pass的英文原名也不太能正确地传意,但中文也不应该叫做翻牌,因为这也是个隐性动作 。Turnover叫翻牌会比较合适,因为它并非隐性动作 false deal 假发牌 second deal 发第二张 bottom deal 发底牌 center deal 发中间牌
palm 掌中藏牌 top palm 藏顶牌 bottom palm 藏底牌 Gambler's Cop赌徒扣牌 side steal 侧边偷牌 Tenkai palm 天海藏牌 back palm 手背藏牌
Spread Control摊牌控牌
convincing control pass (Convincing Control, Convincing是有说服力的意思,不包含确认的意思)
in jog 挪移 break 布雷克 peek 偷看牌 Peek的正式名是 Spectator's Peek,专门指当魔术师拨牌时,观众叫停然后看那张牌的动作,又,这里魔术师所做的拨牌动作和平时的有所不同。真正的魔术师偷看牌应该叫Glimpse才对,但是后来发展成一些魔术师的偷看牌也称为Peek. crimp 偷拗牌 switch 偷换牌 glide滑行技法 color change 变牌To show a card/ Display a card展示牌
twisting card 转牌 Twisting 的本意是旋转,在魔术中是指牌由牌面/牌背 向上∕向下,变为牌面/牌背 向下∕向上的魔术效果,而在手指间令一张牌旋转则为Pirouette twirl,spin比较合适于形容魔术中转牌的动作 folding 折牌 tearing 撕牌 Selection or Selected Card观众选的牌 double backer 双背牌
(四)硬币篇:
coin铜版 half dollar 美金五角 english penny 英磅一分 palm up 手心向上 palm down 手心向下 coin roll 转铜版 shattle pass Han Ping Chien Move韩秉谦移动 我们绝对不应该把这个手法也弄错,因为这是我们中国人的伟大发明,注:真的很伟大,这个手法在硬币魔术中相当重要! click pass palm 手心 classic palm 古典隐藏法 thumb palm 拇指缝隐藏法finger palm 指间隐藏法 Darwin palm 达尔文藏币 finger tip 指尖藏币 Tenkai palm 天海隐藏法sleeving 入袖 lapping 落膝 shell 钱壳
(五)一般术语:
audience 观众 spectator 观众 performer 表演者 entertainer 表演者 volunteer 自愿者 magician 魔术师 clown 小丑 misdirection 错误引导routine 程序 timing 时间的控制 acting 演技 clic 魔术发生的时机 flourish 花式 illusion 幻觉 trick 把戏 setting 表演前的准备 method 方法 sleight 手法 steal 偷
(六)道具篇:
prop 道具 magic wand 魔术棒 ball 球 dove 鸽子 zombie 死灵silk 丝巾 rubber band 橡皮筋 cigarette 香烟 topit 暗袋 wax 魔术腊 carpet 桌垫 thumbtip 拇指套 手指: thumb 大姆指 index finger 食指 middle finger 中指 ring finger 无名指 pinky 小指 nail 指甲
(七)效果术语:
effect 效果 production 出现 physical anomaly 反自然 vanish 消失 spectator failure 使观众失败 transportation 移位 control 控物力 transformation 变形 identification 辨认penetration 穿越 thought reading 读心术 restoration 还原 animation 自动 prediction 预言 anti-gravity 反地心引力 extra-sensory perception 第六感 sympathetic reaction 使共鸣 skill 特技 invulnerability 不能伤害术
附:『美国扑克公司出产的扑克牌介绍 Bicycle Rider Back 』
单车牌是美国扑克牌公司旗下最著名及最受欢迎的牌子之一。而众多单车牌的设计当中,又以正在骑车的天使设计 Rider Back最为普遍。
Rider Back 分几个类别:
桥牌尺寸 Bridge Size
标准尺寸 Poker Size
特大尺寸 Jumbo Size
特小尺寸Mini Size
特大目录 Jumbo Index
以及
特别为弱视人士而制的
E-Z SEE LoVision
特别为盲人而制的
Braille Cards
单车牌的特性有几个:
1,牌是由三层纸压制而成。3 layers, Air Cushion Finish
2,牌背图案设计典雅。
3,牌背的四周都是白边。
4, 纸牌的弹力和触感非常好, 如果你留意看清楚的时候,你就会发现牌的表面上满布着微小的坑纹,这就是令手感畅顺的秘密。
5,这个牌子的牌背图案设计并不适宜赌博用途。大部份的在印刷的时候,或多或少都会有一些不完全平衡 [Off Center] 的情况,赌场认为这个设计会给于专业的赌徒相当多的数据,因此不采用这个牌子。
Bicycle Rider Back 是最受美国人欢迎的扑克牌设计,加上它优良的纸质,精美的制作,因此也成为纸牌魔术师首选的牌子。
详细原因:
1,由于这个牌子太过普及,所以对美国人而言,Bicycle Playing Cards 是一样极为普通的东西,因此如果魔术师能用这个牌子的纸牌表演出魔术,那么他所表演的就是“真魔术”。
2,Bicycle 的牌背设计有白边,适合很多需要事先反好牌的魔术的需要,例如说是:Triumph, Sandwich,etc....
3,许多道具扑克牌都是配合的图案设计而制作,包括笔者所发行的产品,而配合其它纸牌图案设计的纸牌魔术道具则相对地少,因此,就成为了大部份魔术师的不二之选。
4, 美国魔术界执纸牌魔术的牛耳多年,当美国魔术师在输出他们的魔术的同时,也把这个牌子推销至世界各地的魔术爱好者手中。
5, Bicycle Playing Card 的手感相当不错,要比其它种类的扑克牌容易操控得多,( Better Manipulation)
例如说:100% Plastic 完全塑料牌 or Plastic Coated塑料表层
10. 下确界符号
①有界。有界函数是设f(x)是区间E上的函数,若对于任意的x属于E,存在常数m、M,使得m≤f(x)≤M,则称f(x)是区间E上的有界函数。其中m称为f(x)在区间E上的下界,M称为f(x)在区间E上的上界。
有界函数并不一定是连续的。根据定义,ƒ在D上有上(下)界,则意味着值域ƒ(D)是一个有上(下)界的数集。根据确界原理,ƒ在定义域上有上(下)确界。一个特例是有界数列,其中X是所有自然数所组成的集合N。由ƒ (x)=sinx所定义的函数f:R→R是有界的。当x越来越接近-1或1时,函数的值就变得越来越大。
②极限。“极限”是数学中的分支——微积分的基础概念,广义的“极限”是指“无限靠近而永远不能到达”的意思。数学中的“极限”指:某一个函数中的某一个变量,此变量在变大(或者变小)的永远变化的过程中,逐渐向某一个确定的数值A不断地逼近而“永远不能够重合到A”(“永远不能够等于A,但是取等于A‘已经足够取得高精度计算结果)的过程中,此变量的变化,被人为规定为“永远靠近而不停止”、其有一个“不断地极为靠近A点的趋势”。极限是一种“变化状态”的描述。此变量永远趋近的值A叫做“极限值”(当然也可以用其他符号表示)。
以上是属于“极限”内涵通俗的描述,“极限”的严格概念最终由柯西和魏尔斯特拉斯等人严格阐述。
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