1. 编程计算器下载
手表的应用市场里面点击实用工具就可以下载。
2. 编程 计算器
方法/步骤 1 打开Microsoft Visual Studio 2010, 新建名字为【计算器】的程序。
2 在新程序界面空白窗口上放置合适的控件:包括, 显示过程数字和结果数字的textbox控件; 用于各数字输入和计算方式输入的按钮,包括1,2,3,4,5,6,7,9,0和加减乘除等符号。
3 添加变量temp1(第一个数字)和pos(计算方式)
4 添加类addNum,在点击数字按钮时使用,用于在显示屏上增加用户输入的数字。
添加数字按钮0-9的代码,分别调用类addNum。
添加【=】按钮代码 记录第二个数字; 根据计算方式进行计算,显示计算结果。
添加归零按钮的代码,清空显示屏,将计算结果归零,将计算方式归零。
生成exe文件进行测试 输入第一个数字425 点击【+】,输入第二个数字897 点击【=】,获取计算结果1322 点击【CE】,将数字归零 输入第一个数字852 点击【*】,输入第二个数字84 点击【=】,获取计算结果71568 15 同样可以验证减法和除法。
3. 编写简单计算器程序
第一步:打开科学计算器。
第二步:输入需要开次方的数字。
第三步:然后按计算器上的“^”这个按钮。
第四步:然后输入需要开几次方的数字,这里以2次方为例输入“2”。
第五步:然后点击等于符号,这样就计算出2的2次方了。
计算器一般由运算器、控制器、存储器、键盘、显示器、电源和一些可选外围设备及电子配件,通过人工或机器设备组成。低档计算器的运算器、控制器由数字逻辑电路实现简单的串行运算,其随机存储器只有一、二个单元,供累加存储用。
高档计算器由微处理器和只读存储器实现各种复杂的运算程序,有较多的随机存储单元以存放输入程序和数据。键盘是计算器的输入部件,一般采用接触式或传感式。为减小计算器的尺寸,一键常常有多种功能。显示器是计算器的输出部件,有发光二极管显示器或液晶显示器等。除显示计算结果外,还常有溢出指示、错误指示等。
计算器电源采用交流转换器或电池,电池可用交流转换器或太阳能转换器再充电。为节省电能,计算器都采用CMOS工艺制作的大规模集成电路(见互补金属-氧化物-半导体集成电路),并在内部装有定时不操作自动断电电路。计算器可选用的外围设备有微型打印机、盒式磁带机和磁卡机等。
从某种角度而言,广义的"计算机"是包括"电子计算器"的。电子计算器中也有集成电路,但计算器的功能简便,价格更加便宜,利于携带与稳定性好。
在过去,诸如算盘、纳皮尔骨头、数学表书籍、工程计算尺或机械加法机(adding machine)在数值计算上扮演辅助角色。计算器这词原本指的是以纸笔运行数学计算的职业人士,这样的半手动计算工作既繁重又易出错。
现代的计算器以电力为动力,且拥有从便宜、信用卡尺寸的简易设备到附打印功能的特殊计算器等多种形状与尺寸。
4. 计算器软件编程
下面文件名要为:JiSuanQi.java
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class JiSuanQi
{
String s="",s1=null,s2=null;
Frame f=new Frame("计算器");
TextField tf=new TextField(30);
Panel p1=new Panel();
Panel p2=new Panel();
Panel p3=new Panel();
Button bt1=new Button("=");
Button bt2=new Button("删除");
Button[] bt=new Button[16];
int id=0;
public static void main(String[] args)
{
new JiSuanQi().init();
}
public void init()
{
f.setBackground(new Color(85,247,253));
f.setLayout(new BorderLayout(4,4));
p2.setLayout(new GridLayout(4,4,4,4));
p3.setLayout(new BorderLayout(4,4));
f.setResizable(false);
f.add(p1,BorderLayout.NORTH);
f.add(p2);
p3.add(bt2,BorderLayout.NORTH);
p3.add(bt1);
p1.add(tf);
f.add(p3,BorderLayout.EAST);
String[] b={"1","2","3","+","4","5","6","-","7","8","9","*","0",".","复位","/"};
for(int i=0;i<16;i++)
{
bt[i]=new Button(b[i]);
p2.add(bt[i]);
}
bt[0].setForeground(Color.blue);
bt[1].setForeground(Color.blue);
bt[2].setForeground(Color.blue);
bt[4].setForeground(Color.blue);
bt[5].setForeground(Color.blue);
bt[6].setForeground(Color.blue);
bt[8].setForeground(Color.blue);
bt[9].setForeground(Color.blue);
bt[10].setForeground(Color.blue);
bt[12].setForeground(Color.blue);
bt[13].setForeground(Color.blue);
bt[3].setForeground(Color.red);
bt[7].setForeground(Color.red);
bt[11].setForeground(Color.red);
bt[15].setForeground(Color.red);
bt[14].setForeground(Color.red);
bt1.setForeground(Color.red);
bt2.setForeground(Color.red);
f.pack();
f.setVisible(true);
f.addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
}
);
bt[0].addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
s+=1;
s2+=1;
tf.setText(s);
}
}
);
bt[1].addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
s+=2;
s2+=2;
tf.setText(s);
}
}
);
bt[2].addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
s+=3;
s2+=3;
tf.setText(s);
}
}
);
bt[4].addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
s+=4;
s2+=4;
tf.setText(s);
}
}
);
bt[5].addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
s+=5;
s2+=5;
tf.setText(s);
}
}
);
bt[6].addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
s+=6;
s2+=6;
tf.setText(s);
}
}
);
bt[8].addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
s+=7;
s2+=7;
tf.setText(s);
}
}
);
bt[9].addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
s+=8;
s2+=8;
tf.setText(s);
}
}
);
bt[10].addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
s+=9;
s2+=9;
tf.setText(s);
}
}
);
bt[12].addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
s+=0;
s2+=0;
tf.setText(s);
}
}
);
bt[13].addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
s+='.';
s2+='.';
tf.setText(s);
}
}
);
bt[3].addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
s1=s;
s+='+';
id=1;
s2="";
tf.setText(s);
}
}
);
bt[7].addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
s1=s;
s+='-';
id=2;
s2="";
tf.setText(s);
}
}
);
bt[11].addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
s1=s;
s+='*';
id=3;
s2="";
tf.setText(s);
}
}
);
bt[14].addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
s="";
s2="";
tf.setText(s);
}
}
);
bt[15].addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
s1=s;
s+='/';
id=4;
s2="";
tf.setText(s);
}
}
);
bt1.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
if(id<1) ;
else{
s+='=';
double a=Double.parseDouble(s1);
double b=Double.parseDouble(s2);
double c=0;
switch(id)
{
case 1:c=a+b; break;
case 2:c=a-b; break;
case 3:c=a*b; break;
case 4:c=a/b; break;
}
s+=c;
tf.setText(s);
}
s="";s1="";s2="";id=0;
}
}
);
bt2.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
char[] c1;
char[] c2=new char[s.length()-1];
c1=s.toCharArray();
for(int i=0;i<s.length()-1;i++)
c2[i]=c1[i];
s=s.valueOf(c2);
if(id<1)
{
s1=s;
}
if(s2.length()>=1)
{
char[] c3;
char[] c4=new char[s2.length()-1];
c3=s2.toCharArray();
for(int i=0;i<s2.length()-1;i++)
c4[i]=c3[i];
s2=s2.valueOf(c4);
}
tf.setText(s);
}
}
);
}
}
5. 编程计算器下载手机版
图形计算器。绝大多数图形计算器是可编程的,所以可以用来玩游戏,简单的包括贪吃蛇、俄罗斯方块等,复杂的,ti nspire cx(德州仪器)这个型号甚至可以运行GBA模拟器从而玩GBA游戏。
除了游戏之外,当然也可以用来写其他程序,不过数学方面的肯定不如用电脑上的matlab等数学软件了。
6. 可编程 计算器
科学计算器键盘一般不能直接输入度或分或秒,因为它内部使用的是弧度制,在计算之前,需要将度分秒转化为对应的弧度,再进行计算。
第1、在手机上安装科学计算器软件。
第2、打开该软件,点左下角的“开始”,再点“应用程序”,再点“可编程计算器”,此时计算器已经打开,可以进行计算了。第3、将度分秒转化为弧度。
两种方式:
方式一,使用计算器内置的rad角度转换函数来直接计算。
方式二,使用计算器内置的rad角度转换函数并结合编程来计算(这种方式可以计算复杂的问题。
7. 编程计算器下载安装
方法/步骤
1/7将计算器开机。
2/7按一下MODE SETUP按键,如果有出现STAT选项,证明可以用来玩游戏。
3/7按一下数字键2,进入页面。
4/7再次按数字键2进入游戏界面。
5/7此时开始玩这个游戏即可。
6/7具体是需要按照各个计算器的说明书来具体设置的。
7/7设置好后开始游戏即可。
8. 电脑编程计算器
对于初学Microsoft Visual Basic的人而言,编写自己的第一个简单程序是非常激动的,那么,现在就来简单的制作一下。
工具/原料
一台电脑
Microsoft Visual Basic 6.0 软件
方法/步骤
1、打开VB新建一个EXE。
2、如图画上4个按钮控件表示加减乘除,再画上3个文本控件表示两个数与和数,再画一个标签控件加入“=”号。当然,界面可以自己发挥。
3、画好之后,就可以把控件进行命名,注意是属性栏的Caption项命名,以便运行的时候方便识别。
4、好的,现在可以进行最重要的代码编写啦。双击对应的按钮控件,进入代码编写界面。Text3.Text = Val(Text1.Text) + Val(Text2.Text),其实代码很简单,就这一句只要更换把‘+’分别换成‘-’‘*’‘/’即可。
5、好了,现在可以点击运行或者F5键运行,即可得到第一个简单的计算器程序。
注意事项
为了方便,这里的界面没有进行优化,自己做的时候可以把界面美化一下。
Val()是一个VB内置函数不懂就搜索一下。
值得注意的是当计算除法的时候,如果分子为0就会出错。所以可以加上If Val(Text2.Text) = 0 Then ……进行提示。
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