1. 圆柱的圆形透视图
1、打开3d max软件(这里用的3d max2010版的软件)。可看到四个视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键,单击面板的【标准基本体】按钮,选择【圆柱体】,在透视图上,拖动绘制一个圆柱体出来,并可修改颜色为粉红色。
2、接着,鼠标左键选择圆柱体,右键单击弹出关联的菜单,选择复制。
3、 然后,在【复制】的窗口上,可看到默认的参数为复制,鼠标左键单击【确定】按钮。
4、接着,在透视图上,把复制出来的圆柱体,用鼠标左键移动到上方。
5、 然后,选择要缩放的圆柱体,在菜单工具栏下,选择缩放工具。
6、接着,对圆柱体进行缩放的操作。
7、最后,渲染透视图,鼠标左键单击【渲染】按钮,就可以看到圆柱体通过缩放工具,缩放后的效果图了。
2. 圆柱圆锥透视图
1、首先我们打开电脑里的3DMAX软件,在窗口的右边,鼠标左键单击面板的【几何体】按钮,选择【标准基本体】,在透视图上,拖动绘制圆锥体出来。
2、鼠标左键单击【修改】面板,可直接修改圆锥体,长、宽、高的参数值,修改后,在透视图上的圆锥体就发生改变。
3、在【修改】的面板上,鼠标左键单击【修改器列表】,在命令列表中选择【拉伸】命令。
4、在【拉伸】命令面板上,修改拉伸数量参数,将0修改为0.4,此时可看到圆锥体发生拉伸变形。
5、修改好拉伸参数后,鼠标左键单击【渲染】按钮,此时,可看到圆锥体拉伸的效果图了。
3. 圆柱形透视图画法
在纸上画球体:首先画一个圆,然后用透视的方法画上直径处的大圆
4. 圆柱体的透视结构图
可以用自由变换工具里面的透视和拉伸试试看哦
5. 圆柱的透视图所有画法
3dmax扭曲命令如何使用。
1、打开3d max软件(这里用的3d max2010版的软件)。可看到四个视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键单击面板的【几何体】按钮,选择【标准基本体】,在透视图上,拖动绘制圆柱体出来,如下图所示。
2、鼠标左键单击【修改】面板,可直接修改圆柱体,长、宽、高的参数值,修改后,在透视图上的圆柱体就发生改变,如下图所示。
3、在【修改】的面板上,鼠标左键单击【修改器列表】,在命令列表中选择【扭曲】命令,如下图所示。
4、在【扭曲】命令面板上,修改扭曲角度参数,将0修改为60,此时可看到显示框发生变化,如下图所示。
5、在【扭曲】命令面板上,修改扭曲偏移参数,将0修改为30,并将方向轴改为Y轴显示扭曲,此时可看到圆柱体发生扭曲,如下图所示。
6、修改好扭曲参数后,鼠标左键单击【渲染】按钮,此时,可看到圆柱体扭曲的效果图了,如下图所示。
6. 圆柱体的透视图
1,透视——通过一层透明的平面去研究后面物体的视觉科学。“透视”一词来源于拉丁文“Perspclre"(看透),故有人解释为”透而视之“。 2,透视图——将看到的或设想的物体、人物等,依照透视规律在某和媒介物上表现出来,所得到的图叫透视图。 3,视点——人眼睛所在的地方。标识为S。(EYE POINT) 4,视平线——与人眼等高的一条水平线HL。(HORIZOUTAL LINE) 5,视线——视点与物体任何部位的假象连线。(LINE OE SIGHT) 6,视角——视点与任意两条视线之间的夹角。(VISUAL ANGLE) 7,视域——眼睛所能看到的空间范围。 8,视锥——视点与无数条视线构成的圆锥体。(VISUAL CONE) 9,中视线——视锥的中心轴。又称中视点。(LINE OE VISUAL CENTER) 10,站点——观者所站的位置。又称停点。标识为G。(STANDING POINT) 11,视距——视点到心点的 垂直距离。 12,距点——将视距的长度反映在视平线上心点的左右两边所得的两个点。标识为d。(DISTANCE POINT) 13,余点——在视平线上,除心点距点外,其他的点统称余点。标识为V。(COMPLEMENT POINT) 14,天点——视平线上方消失的点。标识为T。(TOP—VANISHIUG) 15,地点——视平线下方消失的点。标识为U。(BOTTOM—VANISHIUG) 16,灭点——透视点的消失点。 17,测点——用来测量成角物体透视深度的点。标识为M。(MEASURING POINT) 18,画面——画家或设计师用来变现物体的媒介面,一般垂直于地面平行于观者。标识为PP(PICTURE PLANE) 19,基面——景物的放置平面。一般指地面。标识为GP(GROUND PLANE) 20,画面线——画面与地面脱离后留在地面上的线。标识为PL。(PICTURE LINE) 21,原线——与画面平行的线。在透视图中保持原方向,无消失。 22,变线——与画面不平行的线。在透视图中有消失。 23,视高——从视平线到基面的垂直距离。标识为h(VISUAL HIGH) 24,平面图——物体在平面上形成的痕迹。标识为N(PLAN) 25,迹点——平面图引向基面的交点。标识为TP(TRACK POINT ) 26,影灭点——正面自然光照射,阴影向后的消失点。标识为VS(VANISHING OF SHADOW) 27,光灭点——影灭点向下垂直于触影面的点。标识为VL(VANISHING OF LIGHT) 28,顶点——物体的顶端。标识为BP(BASE POINT) 29,影迹点——确定阴影长度的点。标识为SP(SHADOW POINT)在素描中最基本的形体是立方体。素描时,大多是以对三个面所进行的观察方法来决定立方体的表现。另外,利用面与面的分界线所造成的角度,也能暗示出物体的深度,这就涉及到透视规律。 透视分一点透视(又称平行透视),两点透视(又称成角透视)及三点透视三类。 一点透视就是说立方体放在一个水平面上,前方的面(正面)的四边分别与画纸四边平行时,上部朝纵深的平行直线与眼睛的高度一致,消失成为一点,而正面则为正方形. 两点透视就是把立方体画到画面上,立方体的四个面相对于画面倾斜成一定角度时,往纵深平行的直线产生了两个消失点。在这种情况下,与上下两个水平面相垂直的平行线也产生了长度的缩小,但是不带有消失点. 三点透视就是立方体相对于画面,其面及棱线都不平行时,面的边线可以延伸为三个消失点,用俯视或仰视等去看立方体就会形成三点透视。 透视图中凡是变动了的线称变线,不变的线称原线,要记住近大远小,近实远虚的规律。 前面所讲的立方体透视图法适用全部物体,本节就说明一下圆及圆柱体透视,分解如下: 如图(一)为正圆,A=B,a=b。 图(二)为圆的透视图,视觉上A=B, 圆柱体透视: 和前面的圆相比较,里面的圆当然是被缩小了,但仍然是完全的相似形。 两个椭圆是平行的面,但里面的那个被缩小了,此时,椭圆的长轴(未绘)与长方体的边不平行。 两个椭圆的面失掉了平行性,也不是相似形。
7. 圆柱的圆形透视图是什么
图形有如下几种情况:
斜切后:椭圆形。从圆柱的侧面斜切一刀,仍然从侧面切出,得到的图形是两个椭圆。如果切面平行于圆柱的底面,那切面就是一个圆形,圆柱斜切后切面就是一个椭圆形。
当然如果从圆柱上底面斜切一刀,在圆柱侧面切出,得到的两个图形,一边是线段,另一边是抛物线一样的曲线。
圆柱体斜切的特点:
切面圆柱体是由圆柱体斜切掉一个面形成的。切面一个比较标准的椭圆
但这个椭圆的形会随着观察角度变化而变化。同时切面圆柱体的透视具有近大远小的特点。在刻画时应先确定切面圆柱体的程度和直径及斜面椭圆的斜度。依照切面圆柱体的内部结构找出斜面的中心点,以此来确定形体。
扩展资料
圆柱的两个完全相同的圆面叫做底面(又分上底和下底);圆柱有一个曲面,叫做侧面;两个底面的对应点之间的距离叫做高(高有无数条)。
特征:
1、圆柱的底面都是圆,并且大小一样。
2、圆柱两个面之间的垂直距离叫做高,把圆柱的侧面打开,得到一个矩形,这个矩形的一条边就是圆柱的底面周长
8. 圆柱的圆形透视图怎么画
3ds Max筒灯模型制作方法:
1.在顶视图中创建一个管状体,将半径1设置为100毫米,半径2设置为80毫米,高度设置为10毫米,高度分段设置为1,边数设置为60。
2.在顶视图中创建一个圆柱体,半径设置为100毫米,高度设置为10毫米,高度分段设置为1,边数设置为60。
3.在管状体顶部创建一个圆柱体,半径设置为102.5毫米,高度设置为2.5毫米,高度分段设置为1,边数设置为60。
4.选中所有模型,点击组,选择组。
5.设置组名为"筒灯",点击确定。
6.在透视图中渲染,查看效果。
9. 圆形和圆柱的透视图片
PS中用渐变工具做出立体球形和圆锥 圆柱形的方法是:
一、立体球形
1、新建白色背景文件,创建新图层,用椭圆形选框工具画正圆(画椭圆时按住shift键),填充黑色;
2、打开渐变工具,设置黑白渐变色;
3、选择“径向渐变”从上往下斜拉;
4、添加高光图层和反光图层增强效果。
二、圆柱体
1、新建白色背景文件,创建新图层,用矩形选框工具画圆柱,用椭圆形工具画上下底,填充黑色;
2、打开渐变工具,设置渐变色,横向(按住shift键)拉线性渐变;
3、做顶部效果,拉径向渐变,完成。
三、圆锥
1、用椭圆形选框工具和多边形套索工具画圆锥形,填充黑色;
2、打开渐变工具,设置渐变色;
3、横拉线性渐变(按住shift键),Ctrl+t,“编辑--变换--透视”变形,完成。
10. 圆柱的圆形透视图怎么做
置入一个圆柱。调节圆柱大小和高度
文字工具输入文字。输入“马到成功”四个字,修改文字大小,把文字调成竖排。
做立体字。给文字加挤压,修改文字为一种笔画比较宽的样式;选中挤压和文字,右键“链接对象+删除”。
加入包裹。加入包裹后,在四视图状态下,调节包裹位置等参数,主要是透视图里,把包裹圆弧贴齐到圆柱圆弧上。
最后效果。Alt+g把包裹和文字打包成一个组,点击“匹配到父级”。
注意事项
做立体字。给文字加挤压,修改文字为一种笔画比较宽的样式;选中挤压和文字,右键“链接对象+删除”。
加入包裹。加入包裹后,在四视图状态下,调节包裹位置等参数,主要是透视图里,把包裹圆弧贴齐到圆柱圆弧上。
11. 圆柱圆形透视图画法
是叫斜面圆柱体,斜面是椭圆,画时要注意椭圆的对称与透视关系
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