1. excel三国杀素材包国语
EXCEL版三国杀主要用到了以下功能:
1、隐藏工作表(辅助表,用以记录变量、简化公式)
2、超链接(跳转至某一区域)
3、公式(计算伤害、血量、积分、判断等)
4、宏(核心功能,主要是按钮的代码,已经加密,无法直接查看详情)
至于单元格格式、数据有效性等菜单直接提供的明文功能等无法详述。
2. excel杀国语素材包7.0
excel全称Microsoft Office Excel,是Microsoft为使用Windows和Apple Macintosh操作系统的电脑编写的一款电子表格软件。直观的界面、出色的计算功能和图表工具,再加上成功的市场营销,使Excel成为最流行的个人计算机数据处理软件。在1993年,作为Microsoft Office的组件发布了5.0版之后,Excel就开始成为所适用操作平台上的电子制表软件的霸主。
3. excel三国杀素材包国语苹果
12年就退网杀了,之后主要是玩太阳神三国杀单机版,以及手机Excel三国杀 玩得最多的应该是 左慈 武将牌中的无中生有 神曹操 大开大合,最后多半是连弩收割 高达一号 享受无双的快感,在太阳神三国杀的闯关模式里也很有用 刘谌 享受狂战士的快感,但是主公技很坑 标曹操 因为Excel三国杀有个曹操传剧本,只能用标曹操,弱得一B,不过好处是杀忠不弃牌
4. excel版三国杀
Excel杀
《Excel杀》(ExcelKill)是由马峰窝工作室发行的一款单机杀人桌面游戏,于2010年12月25日发行。其可以在PC和智能手机上进行体验,做到可以随时随地玩桌游。它拥有类似流行于欧洲的BANG、国内的三国杀、英雄杀、水浒杀的相关游戏规则,由玩家朋友们一起创作和设计相关的武将智能和游戏模式。由于三国杀的玩家比较多,所以大家都喜欢称呼为Excel三国杀、E杀、蚂蚁杀。
5. 三国杀模板
三国杀只是游戏,可以增加或者删除三国里的人物,只是以三国为模板改编而来的。
6. 三国杀素材图
基本牌:杀,闪,桃,酒 锦囊牌:顺手牵羊,过河拆桥,借刀杀人,无中生有,铁锁连环,决斗,无懈可击,火攻,五谷丰登
7. 三国杀国战语音包
三国杀暗将直接把语音代码和文字一起复制粘贴到聊天框之中,再点击聊天,就可以发语音了
8. 三国杀图片素材
因为所有游戏的设计都是冲着“人性的弱点”来的。
1、即时反馈
你在游戏中的任何操作,都会立马视觉化、数据化地显示出来。
不要小看每次砍怪物头上飚出的数字,不要小看出招的音效,不要小看伤血的红字和加魔的蓝字,它们都给玩家提供了最最直观即时的反馈。
为什么即时反馈是有效的?因为,即时反馈提供给玩家一种可控感。(有个段子说:电梯里的关门键其实根本无效,但光是这个装饰用的按键却实实在在可以增加乘客的可控感,进而产生心理上的安抚效应,不易烦躁。——感谢@地铁风 提供的信息:美国的电梯门规定必须是那样的,见Placebo button 但中国的大部分电梯门按钮是实际有效的。)
对比现实生活中的学习——听课并不能让你直观看到经验值增长,看书也听不到书本被砍翻的惨叫,被游戏吊高胃口的学生自然觉得无聊、没劲。
2、多重系统,多样玩法,小目标渐进
相信你一定有这样的体验:哎呀,今天先玩到这样吧。但只差7%就升级了,要不就想打到升级吧!啊呀,打到稀有宝石,可以镶嵌武器了,赶紧去收集一下需要的素材。好朋友上线了,约了去打副本……打完了正好零点,又有新任务!……
无穷循环。
为了将玩家牢牢栓在游戏里,游戏不止提供升级体验,还提供各种全方位多角度的玩法。总能让你找到一个10分钟左右的小目标,不断去完成它,获得完成时的成就感。一旦得到这个成就感,为了维持这种欣快的感觉,玩家又迫不及待地投入了下一个小目标。
如此算来,平均10分钟一个小高潮,学习又怎么比得过它?
3、成就感
内在激励
内在激励简单来说,就是一种自我能力的确认——这件事我喜欢,我做了,我克服了困难,我完成,我开心。
为什么简单的小游戏,比如扫雷、连连看会让人上瘾一般一盘又一盘玩下去?
因为它设置了恰到好处的困难让你证明你有能力破解它。感受到这种力量,你就想一再体验。(还记得刚才那个电梯按钮的例子么?对,这也是一种可控感的体现。)
称号
完成了某种成就就会被记录。除了网游,现在还有谁会拼命找理由就为了给你发小红花?
展示
可能生活中一个普通小职员在游戏里就是一呼百应的公会老大。
这种权力和万众仰慕的感觉也是现实生活中的“稀缺资源”。
举个栗子:史玉柱在《我的营销心得》中提到,《征途》在情人节推出1元的虚拟玫瑰花,最后卖了可能有5000万。为什么?因为他提供了“展示”——只要送99朵以上,就上公告。
4、协作和献身
俗话说:人生有四铁——一起同过窗,一起扛过枪,一起嫖过娼,一起分过赃。说的就是,当人和人一起经历过情绪的大起伏,就会产生更亲密的关系。
但大学生活能提供的供人情绪起伏的活动太少,导致同窗关系质量严重下降。取而代之的,变成“一起上过网”,在游戏里组队、团战、城战、洗白、pvp……虽然所有活动都建立在虚拟的网络游戏上,但产生的情感联系却是真实的。
甚至,游戏还能提供现代社会稀缺的“庄严”和“意义”感。呵呵,为自己公会牺牲过的童鞋都懂的。
一边是活色生香的鲜活情感,一边按部就班的麻木生活,大学又怎么跟剑三或者魔兽比呢?
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另外再补充一点:
5、简化世界,路径清晰
据说现代的关键词是“迷茫”,游戏的设计就是为了解除“迷茫”。
游戏体系在不断的研究和发展演进中,已经形成一套将现实生活总结简化的图谱、话语体系。
你要做什么,怎么做,做到后有什么结果,全部都清楚地向你敞开。只需照着地图、攻略,就能达到你所期望的目标。
往大里说,所有人都追求“对世界的理解”,而这种欲望,在游戏中能得到最大限度的满足。甚至已经反过来影响现实。
请看下图,这是一张微博上流传滴现实职业进阶图,or技能树。
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