1. 函数速成法
基本不可能。除非你的智商非常高,你在初中钻研过高中的数理化。
我们知道,高中科目与初中科目,有很大区别。初中,记忆占的比重比较大。高中,理解推理要求高很多。也就是说,高中数理化,概念多,内涵丰富,充分理解需要花费大量的时间精力。高中培养的是学生的运用已有知识分析问题,解决问题的能力。要学的知识点非常多。而分析问题解决问题的能力培养,是一个艰苦的过程,没办法速成。不可能速成。
以高中数学为例,函数部分,难度大,知识点多,需要在具体的题目中逐渐培养分析推理能力,体味数学思想方法。三角函数部分,公式多,内容复杂,也需要花费精力训练提升解决问题能力。物理课,是数学的延伸,又不同于数学。力学部分,电磁学,机械和功,需要在具体的题目中,锻炼培养对概念公式理论的理解深度,逐渐用已学定理理论分析问题,解决问题。语文的现代文阅读理解,文言文阅读,作文,都是个渐进和艰难的过程。这都需要花费时间,这是能力的培养。我觉得,当然不能速成。
在我上高中的时候,总体感觉难度明显比初中大。需要调整自己的学习方法,尽力适应。数理化难度大,至今高中一年级第一次考试,数学物理化学,分数都低。确实压力大。那时候,没有辅导和家教,自己又不愿意问老师,在方法上思路上,不够科学。
2. 数学一次函数解析式速成法
1)直线y=kx+b(k不等于0)交双曲线y=m/x于二、四象限内的A,B两点可知K小于0,M小于0,sin角AOE=4/5,OA=5.可以求出A点坐标(-3,4),反比列函数的解析式为y=-12/x,把点B的坐标(6,n)代入可得n=-2,因为一次函数y=kx+b经过(-3,4)、(6,-2),所以一次函数的解析式为 y= - 2/3*x+2;
(2) 设C的坐标为 (xc,0),代入一次函数的解析式y= - 2/3*x+2 可得 - 2/3* xc+2 =0 解得 xc=3,OC=3,S三角形AOC=1/2*OC*点A的纵坐标=1/2*3*4=6
分数线应为/即右斜杠,我是根据整道题意来揣测的!
3. 快速学函数
可以通过Excel中自带的引导功能快速学习函数。
软件版本:Office2007
以Vlookup函数为例,说明快速学习方法:
1.通过公式菜单,插入想要学习的函数:
2.就可以看到函数的各个参数要求和所代表的意义,根据提示设置各项参数:
3,点击确定后,就正确使用了这个函数:
4. 一次函数速成
一次函数是斜率为一定值的单调性函数,单调增,单调减。函数取值一般是实数范围内。 但是如果要根据实际情况,使函数具有实际意义,函数取值就有局限性。
1.如果函数单调增,求最值对应的最大值和最小值就是对应取值范围的最大值与最小值。
2.如果函数单调减,求最值对应的最大值和最小值就是对应取值范围的最小值与最大值。
5. 成法速成法
1.乘法口诀儿歌
一只青蛙一张嘴,两只眼睛四条腿。
两只青蛙两张嘴,四只眼睛八条腿。
三只青蛙三张嘴,六只眼睛十二条腿。
四只青蛙四张嘴,扑嗵扑嗵跳下水。
2.一个数除几位数儿歌
先看被除数最高位,高位不够多一位。
除到被除数哪一位,商就写在哪一位。
不够商1就写0,商中头尾算数位。
余数要比除数小,这样运算才算对。
3.小数加减法儿歌
计算小数加减法,关键对齐小数点。
用0补齐末位,便可进行加减。
4.四则混合运算儿歌
通览全题定方案,细看是否能简便;
从左到右脱式算,先乘除来后加减;
括号依次小中大,先算里面后外面;
横式计算竖检验,一步一查是关键。
5.解应用题儿歌
题目读几遍,从中找关键;
先看求什么,再去找条件;
合理列算式,仔细来计算;
一题求多解,单位莫遗忘;
结果要验算,最后写答案。
6. 计算方法速成
主要以下几点:1.公式:桥氏和CFOP。(1)桥氏是较少人知道的高级公式,桥氏高手可以达到平均10S内。(2)CFOP是目前最流行的高级公式,也是手感最好的公式,故被大多数高手所用,精通普通CFOP配合手法可达到15S以内。顶尖高手所用为“四向CFOP”。众所周知,魔方速拧中翻转魔方的朝向是很浪费时间的,所以“四向CFOP”扩展了一大半公式,用另一种公式替代魔方翻转,所以同一种情况可能会有2~4个公式来应对四个朝向。(四向CFOP要求掌握左手习惯,也就是带有很多L转向的公式)
而且,很多魔方玩家在探索的过程中会收获自己的公式(比如我高中时候研发了六面十字的娱乐还原法),还会根据个人习惯调整公式。
2.手法。会玩一些的手法基本用的都是“食指加速法”,通过食指的力道来勾顶层左右(U,U')转向,用大拇指来推上下(R,R',L,L')转向,用小拇指来勾底层左右(D,D')用“食指加速法”代替手腕转动对速度提升十分重要。
3.肌肉记忆。对于高级公式入门玩家,肌肉记忆就已经变得很重要了。具体是凭借手指肌肉本能来记忆公式(也就是凭手感),所以看到某种情况时手指会神经反射的去转动相应公式,从而省去了用大脑回忆公式内容的时间。肌肉记忆只有多练习才会形成。
4.六面底。CFOP的第一步“cross”底层架十字,大多数玩家都是先架白色十字(白色为底)。而部分玩家则练习六面为底,六个面做底熟练后,可以通过观察选择出最优底面,从而更简洁的完成。
5.天赋魔方会玩靠兴趣,sub25靠喜欢,sub15靠热爱,sub10靠天赋,10秒以内基本就是很多人望尘莫及的顶尖高手了。
6.反应速度速拧魔方对于反应速度的要求是:在转这一步的时候预测出下一步的走向,从而实现手一直在转的情况。练习反应速度是sub30以内提升速度的重中之重,追求“脑”“眼”“手”三者的极限配合,是魔方速拧运动的意义所在。当你的手法越来越快,一秒以内可能有几步甚至十几步的转动,在这样飞速转动中观察色块去向,并且大脑计算下步块儿的排列,同时在结束当前步骤的同时手指凭借肌肉记忆衔接下一步。练习观察力的同学可以先尝试降低手速,然后聚精会神的观察转动中的魔方,然后再逐渐加快手速,你会发现你的越来越快。
7.忘记说一条,需要一个优秀的魔方。一个好的魔方对于速拧玩家太重要了。
首先魔方要有防卡槽,大幅提升转动流畅性。再深入一点棱块内部会有减少摩擦的曲面槽。还要对魔方内部进行打磨,防止有出厂时带的毛刺影响灵活性。适量的润滑油能再次提升转动速度。魔方的全新结构也很重要,以前棱块儿可拆卸结构的魔方,在速拧中很容易飞块儿,也就是转散架了。所以现在大多数速拧魔方都是有防飞块儿结构的,只能通过拧掉中心块儿螺丝拆卸。(本条拉广告位/斜眼笑)
(魔方展上见过王鹰豪用一个极难转的鲁比克原始魔方转出十秒的成绩。)
魔方不是一个会了高级公式就能快的玩具,它是探索人类反应能力、手指灵活度、观察力的智力玩具。研究出一个全新的公式,突破自己的一秒记录都是很令人兴奋的事情。
玩魔方厉害的人,通常反应能力特别强,如果配合以良好的语言能力和丰富的知识,在生活中做事总是快人一步想出最优解,我觉得这就是魔方带来的好处。
所以那些自己不会玩魔方,还嘲讽魔方无用的人,本就是脸酸之人,你哪里比他好都万万不能让他知道。
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